League of Legends Tier List
Utforska den senaste tierlistan för League of Legends-champions baserad på data om win rate, pick rate och urvalsstorlek.
Tier beräknas utifrån tillgänglig data om vinstfrekvens, pick rate och urvalsstorlek — inte en officiell rankning.
Starka champions i aktuell spelversion
Fullständig tier-tabell — alla roller
S+10 champions
S25 champions
A50 champions
B76 champions
C50 champions
D39 champions
Om VPEsports tier-listan
En tier-lista är en statistisk ögonblicksbild av League of Legends-metan: vilka champions som vinner flest matcher i varje roll just nu. Den här är helt byggd på riktig ranked-data från patch 16.13.1 — vinstfrekvens, pick rate och urvalsstorlek insamlad från matcher i Emerald-rank och högre i alla regioner, uppdaterad automatiskt var 48:e timme. Inget här är handplockat eller åsiktsbaserat: tier-poängen väger vinstfrekvens till 55 %, pick rate till 30 % och urvalsstorlek till 15 %, sedan sorteras champions från S+ (topp fem procent i varje roll) ner till D. Champions med färre än 100 registrerade matcher visas som Low Data i stället för att rankas på tunt underlag.
Använd rollsidorna — Top, Jungle, Mid, ADC och Support — för de fullständiga rankningarna per roll, eftersom en champions tier bara betyder något inom sin roll. Varje post länkar direkt till championens aktuella build med items, runes och skill order, dess counter-sida med riktiga matchup-vinstfrekvenser och den fullständiga championprofilen. Eftersom builds, counters och denna tier-lista alla uppdateras från samma datamängd enligt samma schema stämmer siffrorna alltid med varandra och med aktuell patch. Tiers förändras med varje patch: läs de senaste patch notes för att se vilka buffar och nerfar som flyttar champions uppåt eller nedåt på listan.
Utforska mer
Tier List — FAQ
En rankning av champions efter aktuell prestation i ranked-matcher, grupperad från S+ (starkast) till D, per roll. Det är en statistisk ögonblicksbild av metan som räknas om när ny data anländer.
Från riktig data om vinstfrekvens, pick rate och urvalsstorlek: vinstfrekvens väger 55 %, pick rate 30 % och urvalsstorlek 15 %. Champions med färre än 100 matcher visas som Low Data i stället för att rankas.
Automatiskt var 48:e timme, tillsammans med builds- och counters-data som den bygger på.
Ja — varje buff och nerf förändrar vinstprocenten. Alla siffror här kommer från patch 16.19.1; kolla patch notes för att se vad som ändrats.
Varje rad länkar till championens build-sida med items, runor och skillordning från samma ranked-datamängd.