Kindred-ikon
Marksman Mana

Kindred

The Eternal Hunters

Attack 8/10
Försvar 2/10
Magisk 2/10
Svårighetsgrad 4/10
Läs lore
C Aktuell tier i Jungle · Patch 16.19.1 — visa tierlista

Om Kindred

Få marksmen skalar som Kindred, eftersom deras tillväxt förtjänas på kartan och inte bara genom items. Mark of the Kindred låter duon märka fiender för att Jaga, och varje avslutad jakt förstärker permanent deras grundförmågor, där var fjärde jakt utökar attackräckvidden. En Kindred-spelare som jagar markeringar aggressivt snöbollar till ett långdistansmonster; en som ignorerar dem förblir permanent underdimensionerad.

Den centrala kamp-loopen bygger på rörlighet. Dance of Arrows är en kort kullerbytta som avfyrar upp till tre pilar, vilket låter Kindred konstant kitta in och ut ur räckvidd — championen står nästan aldrig stilla. Wolf’s Frenzy skickar Wolf för att slita sönder närliggande fiender medan Lamb laddar stacks genom att röra sig och attackera, vilket till slut återställer hälsa. Mounting Dread förbereder en enkeltarget-avrättning: ett saktande skott som, efter ytterligare två attacker, beordrar Wolf att hoppa för massiv skada.

Ultimaten som förändrar strider

Lamb’s Respite är unik bland marksman-ultimates: den skapar en zon där inget kan dö — allierade eller fiender — och helar alla inuti när den slutar. Använd väl avbryter den ett fiende-dive, förnekar en execute eller låter Kindred’s team vinna en strid på uppföljningshelningen. Använd dåligt räddar den fiendens carry. Spelad som ADC passar Kindred spelare som njuter av konstant repositionering, proaktivt kartspel för att säkra jaktstacks och en ultimate som kräver hög bedömning. Deras ömtålighet (försvar 2) betyder att dansandet aldrig tar slut.

Kindred Förmågor

P

Kindreds Kindred

Kindred kan märka mål för att Jaga. Att framgångsrikt slutföra en jakt förstärker permanent Kindred's grundförmågor. Var fjärde avslutad jakt ökar också Kindred's basattackräckvidd.

Q

Dance of Arrows

Kindred kullerbyttar och skjuter upp till tre pilar mot närliggande mål.

Cooldown: 9 Kostnad: 35 Räckvidd: 340
W

Wolf's Frenzy

Wolf förgörs och attackerar fiender omkring honom. Lamb får passivt stacks genom att röra sig och attackera. När fullt laddad återställer Lambs nästa attack hälsa.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Kostnad: 40 Räckvidd: 560
E

Mounting Dread

Lamb avfyrar ett noggrant placerat skott som saktar målet. Om Lamb attackerar målet två gånger till, riktar hennes tredje attack istället Wolf att hoppa på fienden och slita dem för massiv skada.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Räckvidd: 500
R

Lamb's Respite

Lamb ger alla levande varelser inuti en zon en fristad från döden. Tills effekten slutar kan inget dö. I slutet helas enheter.

Cooldown: 160/140/120 Kostnad: 100 Räckvidd: 500

Kindred Statistik

HP595
HP per nivå104
Mana300
Resurs per nivå35
Armor29
Magic Resist30
Attack Damage65
Attack Speed0.625
Rörelsehastighet325
Attack Range500
HP Regen7
Resursåtervinning7

Utvalda Kindred Skins

Kindred-byggen

Jungle 49.63% vinstfrekvens 1.99% väljandefrekvens 8,946 matcher Patch 16.19.1
Press the Attack Flash Smite
Prioritering av abilities: Q › W › E

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Kindred-motståndare

Svag mot

Stark mot

Vinstfrekvensen är Kindreds resultat mot varje hjälte, hämtad från op.gg.

Proffsspelare kända för Kindred

Kindred FAQ

Kindred spelas vanligtvis i ADC.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska