PKindreds Kindred
Kindred kan märka mål för att Jaga. Att framgångsrikt slutföra en jakt förstärker permanent Kindred's grundförmågor. Var fjärde avslutad jakt ökar också Kindred's basattackräckvidd.
The Eternal Hunters
Få marksmen skalar som Kindred, eftersom deras tillväxt förtjänas på kartan och inte bara genom items. Mark of the Kindred låter duon märka fiender för att Jaga, och varje avslutad jakt förstärker permanent deras grundförmågor, där var fjärde jakt utökar attackräckvidden. En Kindred-spelare som jagar markeringar aggressivt snöbollar till ett långdistansmonster; en som ignorerar dem förblir permanent underdimensionerad.
Den centrala kamp-loopen bygger på rörlighet. Dance of Arrows är en kort kullerbytta som avfyrar upp till tre pilar, vilket låter Kindred konstant kitta in och ut ur räckvidd — championen står nästan aldrig stilla. Wolf’s Frenzy skickar Wolf för att slita sönder närliggande fiender medan Lamb laddar stacks genom att röra sig och attackera, vilket till slut återställer hälsa. Mounting Dread förbereder en enkeltarget-avrättning: ett saktande skott som, efter ytterligare två attacker, beordrar Wolf att hoppa för massiv skada.
Lamb’s Respite är unik bland marksman-ultimates: den skapar en zon där inget kan dö — allierade eller fiender — och helar alla inuti när den slutar. Använd väl avbryter den ett fiende-dive, förnekar en execute eller låter Kindred’s team vinna en strid på uppföljningshelningen. Använd dåligt räddar den fiendens carry. Spelad som ADC passar Kindred spelare som njuter av konstant repositionering, proaktivt kartspel för att säkra jaktstacks och en ultimate som kräver hög bedömning. Deras ömtålighet (försvar 2) betyder att dansandet aldrig tar slut.
PKindred kan märka mål för att Jaga. Att framgångsrikt slutföra en jakt förstärker permanent Kindred's grundförmågor. Var fjärde avslutad jakt ökar också Kindred's basattackräckvidd.
QKindred kullerbyttar och skjuter upp till tre pilar mot närliggande mål.
WWolf förgörs och attackerar fiender omkring honom. Lamb får passivt stacks genom att röra sig och attackera. När fullt laddad återställer Lambs nästa attack hälsa.
ELamb avfyrar ett noggrant placerat skott som saktar målet. Om Lamb attackerar målet två gånger till, riktar hennes tredje attack istället Wolf att hoppa på fienden och slita dem för massiv skada.
RLamb ger alla levande varelser inuti en zon en fristad från döden. Tills effekten slutar kan inget dö. I slutet helas enheter.
| HP | 595 |
| HP per nivå | 104 |
| Mana | 300 |
| Resurs per nivå | 35 |
| Armor | 29 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Rörelsehastighet | 325 |
| Attack Range | 500 |
| HP Regen | 7 |
| Resursåtervinning | 7 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Vinstfrekvensen är Kindreds resultat mot varje hjälte, hämtad från op.gg.
Kindred spelas vanligtvis i ADC.
Kindred klassificeras som Marksman och använder Mana som resurs.
Mark of the Kindred (Passiv), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Ja — aktuella Kindred-builds listas ovan.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

G2 noterade en vinstfrekvens på 62,4 % över 170 träningsmatcher i summer, i Perkz första split som coach, med Movistar KOI som deras största…

Bwipo fokuserar på Estral's CBLOL-kampanj för uppflyttning efter en obesegrad Challenger-svit, samtidigt som han håller både en europeisk återkomst och en brasiliansk…

GIANTX har låtit Noah utforska alternativ för 2027 efter att han skjutit upp militärtjänsten till 2028. LEC är hans prioritet, men inga…

T1 Esports Academy återhämtade sig från en inledande förlust för att vinna fem raka matcher, ta WSCI Grupp A med 5-1 och nå…