Brand är en burst-mage uppbyggd kring en enda mekanik: att sätta fiender i brand och sedan straffa dem för det. Hans passive, Blaze, gör att varje spell tänder måltavlor med stackande skada över tid, och var och en av hans övriga abilities får en bonus-effekt mot brinnande fiender. Den interaktionen gör hans rotationsordning till en genuin skiljeförmåga — samma fyra knappar ger väldigt olika resultat beroende på sekvensen.
Spelad på mid eller, vanligare idag, support – Brand frodas i utdragna skärmytslingar och objektivstrider där fiender klumpar ihop sig. Pillar of Flame är hans bröd och smör bland area-nukes och gör 25 % extra skada mot brinnande mål, medan Conflagration sprider sig till närliggande fiender, med dubbel spridning om målet brinner. Att landa någon av dem först gör Sear, annars en vanlig eldboll, till en pålitlig stun.
Hans ultimate, Pyroclasm, studsar upp till fem gånger mellan Brand och närliggande fiender och prioriterar att stacka Blaze till max på champions, vilket gör den förödande både i två-mot-två-lanebråk och kaotiska teamfights. Att nå maxstackar av Blaze på champions eller stora monster utlöser extra bestraffning, så hans skadeutdelning skalar med hur länge en fight varar.
Brands svagheter står skrivna i hans kit: inga dashes, inga sköldar, ingen peel utöver en villkorad stun. Han måste positionera sig noga och vinna genom range och rotationsdisciplin. Spelare som gillar combo-ordningspussel och att se hela lag brinna ner av area-skada – samtidigt som de accepterar att en enda gap-closer kan avsluta dem – får ut mest av honom.