Diana-ikon
Fighter Assassin Mana

Diana

Månens hån

Attack 7/10
Försvar 6/10
Magisk 8/10
Svårighetsgrad 4/10
Läs lore
B Aktuell tier i Mid · Patch 16.19.1 — visa tier-lista

Om Diana

Diana är en magisk dykare som spelas på mid lane och top lane, och blandar en assassins burst med en fighters uthållighet. Hela hennes kit kretsar kring en enda mekanik: att märka mål med Moonlight och sedan krascha ner på dem. Crescent Strike skickar en krökt blixt av månenergi som skadar och märker fiender med Moonlight, vilket avslöjar dem i några sekunder, och Lunar Rush låter henne dyka till vilken märkt fiende som helst med cooldownen återbetald — att landa bågen, dyka in och omedelbart dyka igen från en andra markering är kärnloopen som skickliga Diana-spelare bemästrar.

Trading och teamfights

Pale Cascade ger henne tre kretsande sfärer som detonerar vid kontakt plus en skadabsorberande sköld som stärks när den tredje sfären poppar, så hon kan trada in i melee-matchups mycket säkrare än de flesta AP-mästare. Hennes passiva, Moonsilver Blade, gör att var tredje attack klyver närliggande fiender och ger attack speed efter varje kastad förmåga, vilket belönar spelare som väver in basic attacks mellan förmågorna istället för att bara dumpa sin rotation.

Moonfall är hennes teamfight-statement: hon avslöjar, drar in och saktar ner varje närliggande fiende, och om hon fångar minst en mästare kraschar moonlight ner för area magic damage som skalar med antalet indragna mål. En Diana som dyker in i tre eller fyra fiender och detonerar Moonfall med skölden uppe kan ensam avgöra en fight.

Hon passar spelare som gillar committande all-in-spelstilar — när Lunar Rush väl går in finns det ingen dash ut igen, så framgång hänger på att välja rätt ögonblick och rätt mål.

Diana-förmågor

P

Moonsilver Blade

Var tredje attack klyver närliggande fiender för ytterligare magisk skada. Efter att ha kastat en förtrollning får Diana attackhastighet i 5 sekunder.

Q

Crescent Strike

Släpper loss en blixt av månenergi i en båge som gör magisk skada.Angriper träffade fiender med Moonlight, vilket avslöjar dem om de inte är smygande i 3 sekunder.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Kostnad: 50 Räckvidd: 900
W

Pale Cascade

Diana skapar tre kretsande sfärer som detonerar vid kontakt med fiender och gör skada i ett område. Hon får även en tillfällig sköld som absorberar skada. Om hennes tredje sfär detonerar får skölden ytterligare styrka.

Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 Kostnad: 40/45/50/55/60 Räckvidd: 800
E

Lunar Rush

Blir den levande förkroppsligandet av den hämndlystna månen, rusar till en fiende och gör magisk skada.Lunar Rush har ingen nedkylning när den används för att rusa till en fiende som drabbats av Moonlight. Alla andra fiender får Moonlight-debuffen borttagen oavsett om de var målet för Lunar Rush.

Cooldown: 22/20/18/16/14 Kostnad: 40/45/50/55/60 Räckvidd: 825
R

Moonfall

Diana avslöjar och drar in alla närliggande fiender och saktar ner dem.Om Diana drar in en eller flera fientliga mästare kraschar månljuset ner över henne efter en kort fördröjning och gör magisk skada i ett område runt henne, ökad för varje mål utöver det första som drogs in.

Cooldown: 100/90/80 Kostnad: 100 Räckvidd: 475

Diana-statistik

HP640
HP per nivå109
Mana375
Resurs per nivå25
Armor31
Magic Resist32
Attack Damage57
Attack Speed0.625
Rörelsehastighet345
Attack Range150
HP Regen6.5
Resursåtervinning8

Utvalda Diana-skins

Diana-byggen

Middle 49.91% vinstfrekvens 2.90% väljandefrekvens 13,057 matcher Patch 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Prioritering av abilities: Q › W › E

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Diana motmedel

Svag mot

Stark mot

Vinstfrekvensen är Dianas resultat mot varje hjälte, importerad från op.gg.

Proffsspelare kända för Diana

Diana FAQ

Diana spelas oftast i top eller mid.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska