Style är en bokstavlig mekanik för Samira. Daredevil Impulse bygger upp en combo-grade varje gång hon träffar med en attack eller ability som skiljer sig från den föregående, vilket driver henne att varva skott, svingar och dashes istället för att upprepa samma rörelse. Hennes attacker inom melee-range ger bonus magic damage, och hon kan dashea till fiender som fångats av immobilizing-effekter — vilket är anledningen till att hon passar så naturligt med hook- och stun-supports i bot lane.
Flair anpassar sig efter range, avfyrar ett skott på avstånd eller svingar blade på nära håll, och när den castas under Wild Rush slår den allt längs hennes dash-väg. Wild Rush i sig är motorn i hennes aggression: en dash genom fiender (strukturer inräknade) som ger attack speed och, avgörande nog, återställer sin cooldown vid champion kills, vilket möjliggör de kedje-resets som definierar hennes bästa fighter. Blade Whirl är hennes överlevnadstrick — en snurrande slashing som skadar fiender och förstör inkommande enemy missiles, vilket låter henne stå mitt i skillshot-korseld som skulle utplåna andra marksmen.
Inferno Trigger löser in hela akten: en ström av skott mot varje fiende runt henne. Till skillnad från de flesta marksman-ultimates vill den ha Samira mitt i fiendelaget, och kombinerad med Wild Rush-resets producerar den det signaturtypiska pentakill-cleanup-mönstret — kill, reset, dash, ladda om igen.
Samira är en Marksman/Assassin-hybrid för ADC-spelare som tycker att back-line kiting är för passivt. Hon byter tryggheten i range mot närstridskaos, frodas mot grupperade fiender och är beroende av allierat crowd control och combo-disciplin. När resetsen tar slut gör hon det också.