
PVoid Stone
Kassadin tar reducerad magisk skada och ignorerar unit collision.
Void-vandraren
Tålamod definierar Kassadin-upplevelsen. Han är en av spelets renaste scaling-midlaners: en melee anti-mage som lider genom en svag tidig game, för att sedan ta över så fort Riftwalk är online. Varje val i hans kit pekar mot att överleva lanes mot ranged casters — Void Stone minskar den magiska skada han tar och låter honom ignorera unit collision, medan Null Sphere både avbryter channels och sveper in honom i en sköld som specifikt absorberar magisk skada. Mot fiendens mages är hans laning-fas långt mer förlåtande än hans 150 attack range antyder.
Hans trading-mönster är byggt kring korta, skarpa fönster. Nether Blade förstärker hans basic attacks med magisk skada och ger tillbaka mana på sitt aktiva slag, Force Pulse laddas upp av spells som kastas i närheten och släpper en skadande, slöande kon, och Null Sphere pokear från avstånd. Var för sig är dessa blygsamma; kedjade tillsammans efter en Riftwalk-engage raderar de ut squishy targets.
Riftwalk är en kortdistans-teleport som skadar fiender vid destinationen, och upprepade casts inom ett fönster kostar eskalerande mana samtidigt som de gör eskalerande skada. I late game gör detta Kassadin nästintill omöjlig att fånga och omöjlig att peela — han blinkar in i backlinen, laddar av, och blinkar ut på en kort cooldown, finansierat av Nether Blade’s mana-återställning.
Han belönar spelare som kan stå ut med tidiga underskott, hantera mana som en genuin resurs och identifiera det exakta ögonblicket då en fight blir vinnbar. Hans svaghet är symmetrisk: hamna för långt efter innan spiken, och övertagandet kommer aldrig.

PKassadin tar reducerad magisk skada och ignorerar unit collision.
QKassadin skjuter en orb av void-energi mot ett mål, vilket gör skada och avbryter channels. Överskottsenergin formas runt honom själv och ger en tillfällig sköld som absorberar magisk skada.
WPassiv: Kassadin's basic attacks gör bonus magisk skada. Aktiv: Kassadin's nästa basic attack gör betydande bonus magisk skada och återställer Mana.
EKassadin drar energi från spells som kastas i hans närhet. När den laddats upp kan Kassadin använda Force Pulse för att skada och slöa fiender i en kon framför sig.
RKassadin teleporterar till en närliggande plats och gör skada på närliggande fiendeenheter. Flera Riftwalks under en kort period kostar extra Mana men gör även extra skada.
| HP | 646 |
| HP per nivå | 113 |
| Mana | 400 |
| Resurs per nivå | 87 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| Rörelsehastighet | 335 |
| Attack Range | 150 |
| HP Regen | 6 |
| Resursåtervinning | 6 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Vinstprocenten är Kassadins resultat mot varje champion, importerade från op.gg.
Kassadin spelas vanligtvis på Mid.
Kassadin klassificeras som Assassin / Mage och använder Mana som resurs.
Void Stone (Passive), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Ja — aktuella Kassadin-builds listas ovan.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

G2 noterade en vinstfrekvens på 62,4 % över 170 träningsmatcher i summer, i Perkz första split som coach, med Movistar KOI som deras största…

Bwipo fokuserar på Estral's CBLOL-kampanj för uppflyttning efter en obesegrad Challenger-svit, samtidigt som han håller både en europeisk återkomst och en brasiliansk…

GIANTX har låtit Noah utforska alternativ för 2027 efter att han skjutit upp militärtjänsten till 2028. LEC är hans prioritet, men inga…

T1 Esports Academy återhämtade sig från en inledande förlust för att vinna fem raka matcher, ta WSCI Grupp A med 5-1 och nå…