Vex har en unik nisch bland midlane-magiker: hon är den självklara anti-mobilitetsplockningen, en kontrollmaga vars kit aktivt straffar de dashande assassinerna och skirmishers som annars terroriserar orörliga spellcasters. Hennes passiv, Doom ‘n Gloom, förstärker med jämna mellanrum hennes nästa grundförmåga så att den skrämmer fiender och avbryter dashes, och när en fiende i närheten dashar markeras de för bonus-skada — ju mer mobil fiendelaget är, desto oftare får Vex betalt.
Hennes spellrotation är kompakt och pålitlig. Mistral Bolt är en projektil som accelererar under färden, vilket gör den förrädiskt svår att sidsteppa på avstånd, och den är hennes främsta poke- och waveclear-verktyg. Personal Space ger en sköld samtidigt som den skadar fiender runt henne, vilket ger henne ett inbyggt svar på divers som tar sig in på melee-avstånd. Looming Darkness lägger ut en zon som skadar, saktar ner och applicerar Gloom, vilket sätter upp hennes andra spells och kontrollerar chokepoints i teamfights. När passiven är laddad blir vilken som helst av dessa en skräck som stoppar engages direkt.
Resetsen
Shadow Surge definierar hennes tempo i fighter: hon avfyrar en markerande projektil mot en mästare och kan kasta om för att dasha till dem och göra skada. I praktiken gör detta Vex till en burst-maga med en execution-dash, kapabel att hoppa mellan låg-hälsa-mål i en kaotisk fight och städa upp kills.
Hon erbjuder laget en pålitlig anti-dive-försäkring och områdeskontroll, till priset av blygsam räckvidd och begränsad escape när hennes ultimate väl är satsad. Vex belönar spelare som gillar att kontraslå — vänta på att fienden hoppar först, och sedan få dem att ångra det.