PDeath Defied
När han dör går Karthus in i en andeform som låter honom fortsätta kasta besvärjelser.
Dödssångerskan
Få mästare omvandlar ren girighet efter skada till ett vinstvillkor lika direkt som Karthus. Hela hans kit är byggt kring en enda idé: fortsätt göra skada oavsett vad, även efter döden. Death Defied låter honom fortsätta kasta besvärjelser i andeform efter att han dör, så att dyka på Karthus kostar ofta anfallaren mer hälsa än killen var värd — han planterar sig helt enkelt i fighten och fortsätter kanalisera förstörelse.
Lay Waste är ryggraden i hans mönster, en fördröjd explosion med kort cooldown som gör bonusskada mot isolerade fiender. Att bemästra Karthus innebär att landa dessa små explosioner obevekligt — för last-hitting, poke och dueller — eftersom en enda missad Q är förlorad skada i ett kit utan burst-kombo att falla tillbaka på. Defile kompletterar den på två sätt: passivt återbetalar mana vid kills för att bränsla hans hungriga kastande, och aktivt förvandlar honom till en vandrande skadeaura för närstrid. Wall of Pain sliter sönder magic resist och saktar ner alla som går igenom den, vilket sätter upp hans skada och skär av flyktvägar.
Requiem definierar hans närvaro på kartan: efter en tre sekunder lång kanalisering tar varje fiende-mästare skada, var som helst på kartan. Fiender med låg hälsa är aldrig säkra, och Karthus bidrar till fighter han inte är i närheten av — ett tryck som formar hur motståndare spelar från mid game och framåt.
Han är orörlig, kort räckvidd för en mage, och helt beroende av positionering, vilket gör honom till en skalande chansning. Spelare som njuter av nötning, disciplin och psykologin i en global execute kommer att finna Karthus djupt belönande.
PNär han dör går Karthus in i en andeform som låter honom fortsätta kasta besvärjelser.
QKarthus släpper lös en fördröjd explosion på en plats och gör skada mot närliggande fiender. Gör ökad skada mot isolerade fiender.
WKarthus skapar en genomtränglig skärm av läckande energi. Alla fiendeenheter som går genom skärmen får sin förflyttningshastighet och magiresistans sänkta under en period.
EKarthus stjäl passivt energi från sina offer och får mana vid varje kill. Alternativt kan Karthus omge sig själv med sina bytes själar, vilket gör skada på närliggande fiender men snabbt tömmer hans egen mana.
REfter att ha kanaliserat i 3 sekunder gör Karthus skada på alla fiende-champions.
| HP | 620 |
| HP per nivå | 110 |
| Mana | 467 |
| Resurs per nivå | 31 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Rörelsehastighet | 335 |
| Attack Range | 450 |
| HP Regen | 6.5 |
| Resursåtervinning | 8 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Vinstfrekvenserna är Karthus resultat mot varje champion, importerade från op.gg.
Karthus spelas vanligtvis på mid.
Karthus klassas som Mage och använder Mana som resurs.
Death Defied (Passiv), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Ja — aktuella Karthus-builds listas ovan.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2 noterade en vinstfrekvens på 62,4 % över 170 träningsmatcher i summer, i Perkz första split som coach, med Movistar KOI som deras största…

Bwipo fokuserar på Estral's CBLOL-kampanj för uppflyttning efter en obesegrad Challenger-svit, samtidigt som han håller både en europeisk återkomst och en brasiliansk…

GIANTX har låtit Noah utforska alternativ för 2027 efter att han skjutit upp militärtjänsten till 2028. LEC är hans prioritet, men inga…

T1 Esports Academy återhämtade sig från en inledande förlust för att vinna fem raka matcher, ta WSCI Grupp A med 5-1 och nå…