Rumble-ikon
Fighter Magiker Heat

Rumble

the Mechanized Menace

Attack 3/10
Försvar 6/10
Magisk 8/10
Svårighetsgrad 10/10
Läs lore
Ändrad Rumble ändrades i patch 26.19 — se patch notes
D Nuvarande tier i Top · Patch 16.19.1 — visa tierlistan

Om Rumble

Resurshantering är hela spelet på Rumble. Han använder Heat istället för mana: varje spell ökar Heat, vid 50% går han in i Danger Zone där alla tre basförmågor får bonus-effekter, och vid 100% Överhettas han — han får attack speed men spells låses medan maskinen svalnar. Den ideala Rumble-spelaren balanserar på gränsen av mätaren, håller Heat inom Danger Zone så länge som möjligt utan att tippa över i fel ögonblick. Den knivseggen är varför hans svårighetsgrad ligger i toppen av skalan.

Hans stridsmönster är närstridsattrition för en mage. Flamespitter andas en kon av magic damage i tre sekunder, vilket straffar närstridsmotståndare som försöker trada in i honom. Scrap Shield ger både skydd och en burst av hastighet, vilket låter honom kliva in eller peela ut. Electro Harpoon ger ranged utility, saktar ner mål och skär sönder deras magic resist, med två charges för att stapla effekten — och alla tre förmågor blir starkare medan han är i Danger Zone.

Strider vunna genom geometri

The Equalizer är en av spelets mest definierande zone-control ultimates: en linje raketer som lägger en eldvägg, skadar och saktar ner allt inom den. Placerad över en choke eller droppad på ett klumpat lag kan den avgöra en objektiv fight innan någon hinner slå.

Rumble spelas top eller mid som en Fighter/Mage-hybrid — tillräckligt tanky för att slåss på nära håll, tillräckligt skadlig för att smälta lag som står i hans eld. Han belönar spelare som gillar att micromanage ett unikt resurssystem och tänka på strider rumsligt, skära slagfält i bitar med en välvinklad ultimate.

Rumble Förmågor

P

Junkyard Titan

Varje spell Rumble kastar ger honom Heat. När han når 50% Heat når han Danger Zone, vilket ger alla hans basförmågor bonus-effekter. När han når 100% Heat börjar han Överhetta, får bonus Attack Speed och ger sina basic attacks bonus damage, men gör honom oförmögen att kasta spells i några sekunder.

Q

Flamespitter

Rumble bränner motståndare framför sig och gör magic damage i en kon i 3 sekunder. Medan han är i Danger Zone ökas denna skada.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Räckvidd: 600
W

Scrap Shield

Rumble aktiverar en sköld som skyddar honom från skada och ger honom en snabb hastighetsboost. I Danger Zone ökas sköldens styrka och hastighetsbonusen.

Cooldown: 6 Räckvidd: 20
E

Electro Harpoon

Rumble avfyrar en harpun som elektriserar sitt mål med magisk skada, saktar ner deras rörelsehastighet och minskar deras magiresistans. Rumble kan bära 2 harpuner samtidigt. I Danger Zone ökas skadan och saktningsprocenten.

Cooldown: 0.5 Räckvidd: 850
R

The Equalizer

Rumble avfyrar en grupp raketer och skapar en eldvägg som skadar och saktar ner fiender.

Cooldown: 130/105/80 Räckvidd: 1750

Rumble-statistik

HP640
HP per nivå105
Resurs150
Armor36
Magic Resist28
Attack Damage64
Attack Speed0.644
Rörelsehastighet345
Attack Range125
HP Regen7

Utvalda Rumble-skins

Rumble-builds

Top 47.56% vinstfrekvens 1.55% väljandefrekvens 6,924 matcher Patch 16.19.1
Dödsflammans beröring Flash Ignite
Prioritering av abilities: Q › E › W

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Rumble Motståndare

Svag mot

Stark mot

Vinstfrekvenser är Rumbles resultat mot varje champion, importerade från op.gg.

Proffsspelare kända för Rumble

Rumble FAQ

Rumble spelas oftast i Top eller Mid.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska