Graves-ikon
Marksman Mana

Graves

Fredlösa

Attack 8/10
Försvar 5/10
Magisk 3/10
Svårighetsgrad 3/10
Läs lore
A Aktuell tier i Jungle · Patch 16.19.1 — visa tierlista

Om Graves

Till skillnad från traditionella marksmen slåss Graves på nära håll. Hans passiva New Destiny ersätter det vanliga snabbskjutningsmönstret med en hagelbössa: varje attack avfyrar fyra kulor som inte kan passera genom enheter, icke-champions som träffas av flera pellets knuffas bakåt, och han måste ladda om när ammunitionen tar slut. Skadeutdelningen beror därför på positionering — på point-blank-avstånd träffar varje pellet, medan långdistans-poke förlorar det mesta av sitt värde. Trots den twisten ligger hans svårighetsgrad på blygsamma 3 av 10.

Quickdraw driver hans skirmish-rytm. Dashen ger armor och magic resist i flera sekunder, att dascha mot en fiendechampion ger i stället två stackar av den defensiva effekten True Grit, och basic attacks sänker dess cooldown — så Graves väver attack, dash, attack i en loop som håller honom tålig och rörlig mitt i striden. End of the Line lägger till en explosiv patron som detonerar efter en sekund eller direkt vid träff mot terräng, vilket belönar strider nära väggar, medan Smoke Screen släpper en behållare som minskar fiendens synfält och kortvarigt saktar ner, bländar en duellant eller täcker en reträtt.

Collateral Damage är hans finisher: en tung patron som slår igenom den första championen som träffas och exploderar i en kon bakom dem, kapabel att avrätta ett flyende mål eller mjuka upp ett helt ihopklumpat lag.

Graves listas för ADC-rollen och passar aggressiva spelare som föredrar brawling framför säker positionering i backline — trading, dashes genom skirmishes och att hantera patroner i stället för att spamma attacker. Hans begränsning är själva omladdningen: dålig ammunitionshantering lämnar honom försvarslös i värsta möjliga ögonblick.

Graves förmågor

P

New Destiny

Graves' hagelbössa har några unika egenskaper. Han måste ladda om när ammunitionen tar slut. Attacker avfyrar 4 kulor, som inte kan passera genom enheter. Icke-champions som träffas av flera kulor knuffas bakåt.

Q

Slutet på linjen

Graves avfyrar ett explosivt skott som detonerar efter 1 sekund, eller efter att ha kolliderat med terräng.

Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 Kostnad: 80 Räckvidd: 925
W

Smoke Screen

Graves avfyrar en rökbehållare mot målområdet och skapar ett rökmoln som minskar synfältet. Fiender som träffas av den initiala smällen tar magic damage och får sin Move Speed tillfälligt sänkt.

Cooldown: 26/24/22/20/18 Kostnad: 70/75/80/85/90 Räckvidd: 950
E

Quickdraw

Graves daschar framåt och får en Armor- och Magic Resist-boost i flera sekunder. Om Graves daschar mot en fiendechampion får han i stället två stackar av True Grit. Att träffa fiender med basic attacks sänker cooldownen för denna färdighet och förnyar resistans-boosten.

Cooldown: 16/15/14/13/12 Kostnad: 40 Räckvidd: 425
R

Collateral Damage

Graves avfyrar ett explosivt skott som gör stor skada på den första hjälten det träffar. Efter att ha träffat en hjälte eller nått slutet av sin räckvidd exploderar skottet och gör skada i en kon.

Cooldown: 100/80/60 Kostnad: 100 Räckvidd: 1000

Graves-statistik

HP625
HP per nivå106
Mana325
Resurs per nivå40
Armor33
Magic Resist30
Attack Damage66
Attack Speed0.475
Rörelsehastighet340
Attack Range425
HP Regen8
Resursåtervinning8

Utvalda Graves-skins

Graves builds

Jungle 49.27% vinstfrekvens 8.40% väljandefrekvens 37,684 matcher Patch 16.19.1
Dark Harvest Flash Smite
Prioritering av abilities: Q › E › W

Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.

Graves kontrar

Svag mot

Stark mot

Vinstfrekvenser är Graves resultat mot varje hjälte, hämtade från op.gg.

Proffsspelare kända för Graves

Graves-FAQ

Graves spelas vanligtvis som ADC.

Läs vidare

Senaste nytt

SV — Svenska