
PGathering Fire
Karma's skadegivande förmågor minskar cooldownen för Mantra.
den upplyste
Flexibilitet är kärnan i Karma’s design. Varje match väljer hon i praktiken vilken förmåga hon ska uppgradera i stunden: Mantra, tillgänglig från nivå 1 utan en skill point, förstärker hennes nästa besvärjelse med en extra effekt, och hennes passiva Gathering Fire återbetalar Mantra’s cooldown närhelst hennes skadande förmågor träffar. Resultatet är en support och mid laner som handlar aggressivt inte bara för lane pressure, utan för att ladda om sitt starkaste verktyg snabbare.
Hennes baskit täcker offense, kontroll och skydd. Inner Flame är en enkel exploderande poke-orb; Mantra förvandlar den till en kataklysmisk burst för riktigt dödligt tryck. Focused Resolve binder en fiende, avslöjar dem och rootar om länken håller — hennes främsta verktyg för att plocka och jaga. Inspire ger en allierad en sköld och snabbare fart, och dess Mantra-version sprider skölden till närliggande lagkamrater, vilket förvandlar en single-target-räddning till en engage- eller disengage-knapp för hela teamfights.
Som support är Karma en poke- och tempo-enforcer som trycker waves, sköldar sin carry genom all-ins och snabbar upp hela laget in i eller ut ur fighter. I mid lane spelar hon som en utility-mage och offrar rå burst för konstant harass och roam-hastighet. Hennes defensiva stat-profil gör att hon överlever skärmytslingar som raderar ut mjukare enchanters.
Karma passar spelare som gillar att fatta ett beslut i varje fight — lägga Mantra på skada, rooten eller gruppskölden? — och som värdesätter konstant aktivitet över stora cooldown-moment. Hennes svaghet är att hon är committal: med allt spenderat erbjuder hon lite tills Gathering Fire laddar om henne.

PKarma's skadegivande förmågor minskar cooldownen för Mantra.
QKarma skickar iväg en boll av andeenergi som exploderar och gör skada när den träffar en fiendeenhet.Mantra-bonus: Förutom explosionen ökar Mantra den förstörande kraften i hennes Inner Flame och skapar en kataklysm som gör skada efter en kort fördröjning.
WKarma skapar en länk mellan sig själv och en utvald fiende, gör skada och avslöjar dem. Om länken inte bryts bli fienden rootad och tar skada igen.Mantra-bonus: Karma förstärker länken, helar sig själv och förlänger rootens varaktighet.
EKarma frammanar en skyddande sköld som absorberar inkommande skada och ökar Move Speed för den skyddade allierade.Mantra-bonus: Energi strålar ut från hennes mål, förstärker den initiala skölden och applicerar Inspire på närliggande allierade champions.
RKarma förstärker sin nästa förmåga att göra en ytterligare effekt. Mantra är tillgänglig från nivå 1 och kräver ingen skill point.
| HP | 630 |
| HP per nivå | 109 |
| Mana | 374 |
| Resurs per nivå | 40 |
| Armor | 28 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 49 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Rörelsehastighet | 335 |
| Attack Range | 525 |
| HP Regen | 5.5 |
| Resursåtervinning | 13 |
Importerat från op.gg · uppdateras var 48:e timme.
Winrates är Karmas resultat mot varje champion, importerade från op.gg.
Karma spelas vanligtvis i mid eller support.
Karma klassificeras som mage / support och använder mana som resurs.
Gathering Fire (Passiv), Inner Flame (Q), Focused Resolve (W), Inspire (E), Mantra (R).
Ja — aktuella Karma-builds listas ovan.
Myrwn, Life, Peter, Quantum, Dorian.

G2 noterade en vinstfrekvens på 62,4 % över 170 träningsmatcher i summer, i Perkz första split som coach, med Movistar KOI som deras största…

Bwipo fokuserar på Estral's CBLOL-kampanj för uppflyttning efter en obesegrad Challenger-svit, samtidigt som han håller både en europeisk återkomst och en brasiliansk…

GIANTX har låtit Noah utforska alternativ för 2027 efter att han skjutit upp militärtjänsten till 2028. LEC är hans prioritet, men inga…

T1 Esports Academy återhämtade sig från en inledande förlust för att vinna fem raka matcher, ta WSCI Grupp A med 5-1 och nå…