Ikona Gravesa
Strzelec Mana

Graves

wyjęty spod prawa

Atak 8/10
Obrona 5/10
Magia 3/10
Trudność 3/10
Przeczytaj historię
A Aktualny tier w Jungle · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Gravesie

W przeciwieństwie do tradycyjnych strzelców, Graves walczy z bliska. Jego pasywna umiejętność Nowe Przeznaczenie zastępuje standardowy szybkostrzelny wzorzec strzelbą: każdy atak wystrzeliwuje cztery pociski, które nie mogą przenikać przez jednostki, nie-championowie trafieni kilkoma śrutami są odrzucani, a gdy skończy się amunicja, musi przeładować. Wynik obrażeń zależy więc od pozycjonowania — strzały z bliska trafiają każdym śrutem, podczas gdy strzały z dystansu tracą większość swojej wartości. Mimo tego utrudnienia jego poziom trudności wynosi skromne 3 na 10.

Szybki Rysunek napędza jego rytm potyczek. Skok zapewnia pancerz i odporność na magię na kilka sekund, skok w stronę wrogiego championa daje zamiast tego dwa ładunki defensywnego efektu Prawdziwa Odwaga, a podstawowe ataki obniżają jego czas odnowienia — więc Graves przeplata atak, skok, atak w pętli, która utrzymuje go wytrzymałym i mobilnym w środku walki. Koniec Linii dodaje wybuchowy pocisk, który detonuje po sekundzie lub natychmiast po trafieniu w teren, nagradzając walki w pobliżu ścian, podczas gdy Zasłona Dymna zrzuca pojemnik, który ogranicza zasięg widzenia wroga i na krótko spowalnia, oślepiając pojedynkowicza lub osłaniając odwrót.

Obrażenia Uboczne to jego wykończenie: ciężki pocisk, który przebija pierwszego trafionego championa i wybucha w stożku za nim, zdolny do wykonania uciekającego celu lub osłabienia całej skupionej drużyny.

Graves jest przypisany do roli ADC i pasuje do agresywnych graczy, którzy wolą bijatyki od bezpiecznego pozycjonowania na tylnej linii — wymiany, skoki przez potyczki i zarządzanie pociskami zamiast spamowania atakami. Jego ograniczeniem jest samo przeładowanie: złe zarządzanie amunicją pozostawia go bezbronnym w najgorszym momencie.

Umiejętności Gravesa

P

Nowe Przeznaczenie

Strzelba Gravesa ma kilka unikalnych właściwości. Musi przeładować, gdy skończy się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przenikać przez jednostki. Nie-championowie trafieni wieloma pociskami są odrzucani.

Q

Koniec Linii

Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który detonuje po 1 sekundzie lub po zderzeniu z terenem.

Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 Koszt: 80 Zasięg: 925
W

Zasłona Dymna

Graves wystrzeliwuje pojemnik z dymem w obszar docelowy, tworząc chmurę dymu, która zmniejsza zasięg widzenia. Wrogowie złapani w początkowym uderzeniu otrzymują obrażenia magii, a ich szybkość ruchu jest na krótko zmniejszona.

Cooldown: 26/24/22/20/18 Koszt: 70/75/80/85/90 Zasięg: 950
E

Szybki Rysunek

Graves skacze do przodu, zyskując wzmocnienie pancerza i odporności na magię na kilka sekund. Jeśli Graves skoczy w stronę wrogiego championa, zyskuje zamiast tego dwa ładunki Prawdziwej Odwagi. Trafianie wrogów podstawowymi atakami obniża czas odnowienia tej umiejętności i odświeża wzmocnienie odporności.

Cooldown: 16/15/14/13/12 Koszt: 40 Zasięg: 425
R

Obrażenia uboczne

Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk zadający ciężkie obrażenia pierwszemu trafionemu bohaterowi. Po trafieniu bohatera lub osiągnięciu końca zasięgu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

Cooldown: 100/80/60 Koszt: 100 Zasięg: 1000

Statystyki Graves

HP625
HP na poziom106
Mana325
Zasób na poziom40
Pancerz33
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku66
Attack Speed0.475
Szybkość ruchu340
Zasięg ataku425
Regeneracja HP8
Regeneracja zasobu8

Polecane skórki Graves

Buildy Graves

Jungle 49.27% procent wygranych 8.40% procent wyboru 37,684 gry Patch 16.19.1
Dark Harvest Flash Smite
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Gravesa

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate'y to wyniki Gravesa przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Graves

FAQ Graves

Graves jest zwykle grany na ADC.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL