Anders als traditionelle Marksmen kämpft Graves aus nächster Nähe. Seine passive Fähigkeit New Destiny ersetzt das übliche Schnellfeuermuster durch eine Schrotflinte: Jeder Angriff feuert vier Kugeln ab, die nicht durch Einheiten hindurchgehen, Nicht-Champions, die von mehreren Pellets getroffen werden, werden zurückgestoßen, und er muss nachladen, wenn seine Munition aufgebraucht ist. Der Schaden hängt daher von der Positionierung ab — aus nächster Nähe treffen alle Pellets, während Pokes auf große Distanz den Großteil ihres Werts verlieren. Trotz dieser Besonderheit liegt sein Schwierigkeitsgrad bei bescheidenen 3 von 10.
Quickdraw bestimmt seinen Scharmützel-Rhythmus. Der Dash gewährt für mehrere Sekunden Rüstung und Magieresistenz, ein Dash in Richtung eines feindlichen Champions gewährt stattdessen zwei Stapel des defensiven True-Grit-Effekts, und normale Angriffe senken seinen Cooldown — so webt Graves Angriff, Dash, Angriff in einer Schleife, die ihn mitten im Kampf robust und mobil hält. End of the Line fügt eine explosive Ladung hinzu, die nach einer Sekunde oder beim Aufprall auf Gelände sofort detoniert, was Kämpfe in der Nähe von Wänden belohnt, während Smoke Screen eine Dose abwirft, die die Sichtweite der Gegner verringert und kurzzeitig verlangsamt, wodurch ein Duellant geblendet oder ein Rückzug gedeckt wird.
Collateral Damage ist sein Finisher: eine schwere Ladung, die den ersten getroffenen Champion durchschlägt und in einem Kegel hinter ihm explodiert, was einen fliehenden Gegner ausschalten oder ein ganzes gebündeltes Team schwächen kann.
Graves ist für die ADC-Rolle gelistet und passt zu aggressiven Spielern, die lieber brawlen als sicher in der Backline zu stehen — traden, durch Scharmützel dashen und Ladungen verwalten statt Angriffe zu spammen. Seine Einschränkung ist das Nachladen selbst: Schlechtes Munitionsmanagement macht ihn im ungünstigsten Moment schutzlos.