Contrairement aux marksmen traditionnels, Graves combat au corps à corps. Son passif New Destiny remplace le schéma de tir rapide standard par un fusil à pompe : chaque attaque tire quatre balles qui ne peuvent pas traverser les unités, les non-champions touchés par plusieurs projectiles sont repoussés, et il doit recharger lorsque ses munitions sont épuisées. Les dégâts dépendent donc du positionnement — les tirs à bout portant touchent tous les projectiles, tandis que les pokes à longue portée perdent l'essentiel de leur valeur. Malgré cette particularité, sa difficulté reste modeste, à 3 sur 10.
Quickdraw rythme ses escarmouches. La ruée octroie de l'armure et de la résistance magique pendant plusieurs secondes, se ruer vers un champion ennemi octroie à la place deux stacks de l'effet défensif True Grit, et les attaques de base réduisent son cooldown — Graves alterne donc attaque, ruée, attaque dans une boucle qui le garde résistant et mobile en plein combat. End of the Line ajoute un obus explosif qui explose après une seconde ou instantanément à l'impact sur le terrain, récompensant les combats près des murs, tandis que Smoke Screen lance une cartouche qui réduit la portée de vision des ennemis et ralentit brièvement, aveuglant un duelliste ou couvrant une retraite.
Collateral Damage est son finisher : un obus lourd qui traverse le premier champion touché et explose en cône derrière lui, capable d'achever une cible en fuite ou d'affaiblir toute une équipe regroupée.
Graves est listé pour le rôle ADC et convient aux joueurs agressifs qui préfèrent le brawl au positionnement prudent en arrière-ligne — échanger, se ruer dans les escarmouches et gérer ses obus plutôt que spammer les attaques. Sa contrainte est la recharge elle-même : une mauvaise gestion des munitions le laisse sans défense au pire moment.