PNew Destiny
A shotgun do Graves tem algumas propriedades únicas. Ele tem de recarregar quando fica sem munição. Os ataques disparam 4 balas, que não atravessam unidades. Os não-campeões atingidos por várias balas são empurrados para trás.
a Fora da Lei
Ao contrário dos marksmen tradicionais, o Graves luta de perto. A sua passiva New Destiny substitui o padrão normal de disparo rápido por uma shotgun: cada ataque dispara quatro balas que não atravessam unidades, os não-campeões atingidos por vários projéteis são empurrados para trás, e ele tem de recarregar quando a munição acaba. O dano depende, por isso, do posicionamento — disparos à queima-roupa acertam todos os projéteis, enquanto os ataques à distância perdem a maior parte do seu valor. Apesar desta particularidade, a sua dificuldade fica num modesto 3 em 10.
O Quickdraw comanda o seu ritmo de escaramuça. O dash concede armadura e resistência mágica durante vários segundos, avançar em direção a um campeão inimigo concede em vez disso dois stacks do efeito defensivo True Grit, e os ataques básicos reduzem o seu cooldown — por isso o Graves alterna ataque, dash, ataque num ciclo que o mantém resistente e móvel durante o combate. O End of the Line acrescenta um projétil explosivo que detona após um segundo ou instantaneamente ao atingir terreno, recompensando combates junto a paredes, enquanto o Smoke Screen lança um cartucho que reduz o alcance de visão dos inimigos e os abranda brevemente, cegando um duelista ou cobrindo uma retirada.
O Collateral Damage é o seu remate: um projétil pesado que atravessa o primeiro campeão atingido e explode num cone atrás dele, capaz de executar um alvo em fuga ou de enfraquecer uma equipa inteira agrupada.
O Graves está listado para a role ADC e é adequado a jogadores agressivos que preferem o combate corpo a corpo ao posicionamento seguro na backline — trocar dano, avançar por entre escaramuças e gerir projéteis em vez de disparar sem parar. A sua limitação é a própria recarga: uma má gestão de munição deixa-o indefeso no pior momento.
PA shotgun do Graves tem algumas propriedades únicas. Ele tem de recarregar quando fica sem munição. Os ataques disparam 4 balas, que não atravessam unidades. Os não-campeões atingidos por várias balas são empurrados para trás.
QGraves dispara um projétil explosivo que detona após 1 segundo ou ao colidir com o terreno.
WO Graves lança um cartucho de fumo na área alvo, criando uma nuvem de fumo que reduz o alcance de visão. Os inimigos apanhados no impacto inicial sofrem dano mágico e têm a sua Velocidade de Movimento reduzida brevemente.
EO Graves avança, ganhando um aumento de Armadura e Resistência Mágica durante vários segundos. Se o Graves avançar em direção a um campeão inimigo, ganha em vez disso dois stacks de True Grit. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o cooldown desta habilidade e renova o aumento de resistências.
RGraves dispara um cartucho explosivo que causa dano elevado ao primeiro campeão que atinge. Depois de atingir um campeão ou chegar ao fim do seu alcance, o cartucho explode causando dano numa área em cone.
| HP | 625 |
| PV por nível | 106 |
| Mana | 325 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 33 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 66 |
| Velocidade de ataque | 0.475 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 425 |
| Regeneração de PV | 8 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Graves contra cada campeão, importados do op.gg.
O Graves costuma ser jogado em ADC.
O Graves é classificado como Marksman e usa Mana como recurso.
New Destiny (Passiva), End of the Line (Q), Smoke Screen (W), Quickdraw (E), Collateral Damage (R).
Sim — as builds atuais de Graves estão listadas acima.
Canyon, PraY, Tarzan, Flandre, Doublelift.

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