PGarden of Thorns
Nasiona pojawiają się wokół Zyra okresowo i są szybsze wraz z poziomem. Zyra może rzucić Deadly Spines lub Grasping Roots w pobliżu nasion, aby wyhodować rośliny, które walczą dla Zyra.
Powstanie Cierni
Zyra zamienia skrawki terenu w wrogie terytorium. Lawirując między supportem a mid lane, ta przywołująca rośliny magini buduje całą swoją grę wokół Garden of Thorns, pasywki, która okresowo tworzy w pobliżu niej nasiona. Magia dzieje się, gdy rzuca czary w ich pobliżu: Deadly Spines zamienia nasiona w Thorn Spittery, wieżyczki dalekiego zasięgu, które ostrzeliwują wrogów z dystansu, a Grasping Roots wyrasta Vine Lashery, rośliny krótkiego zasięgu, które spowalniają każdego, kto się zasiedzi. Zarządzanie tym ogrodem to serce jej stylu gry i duża część oceny trudności 7/10.
Rampant Growth daje jej bezpośrednią kontrolę nad ekosystemem — pozwala sadzić nasiona na życzenie i magazynować kilka ładunków, a zabójstwa skracają czas odnowienia. Przygotowana Zyra może wrzucić dwa nasiona do krzaka, trafić Grasping Roots, by unieruchomić nadchodzący cel, i natychmiast mieć małą armię ostrzeliwującą unieruchomioną ofiarę — wzorzec pułapki, który sprawia, że sprawdzanie jej strony mapy jest naprawdę niebezpieczne, i definiuje jej bullying na linii w roli supporta.
Stranglethorns to jej teamfightowe oświadczenie: ogromne zarośla, które zadają obrażenia wrogom, rozszerzając się, i podrzucają ich w powietrze, kurcząc się, a przy tym rozwścieczają wszystkie rośliny w środku. Nałożone na roots, nasiona i spines tworzy opóźnioną strefę crowd controlu na dużym obszarze, która karze drużyny wchodzące w jej ogród.
Jej kruchość to oczywisty koszt — przy ocenie obrony 3/10 i braku mobilności każdy, kto do niej dotrze, zwykle ją zabija. Zyra pasuje graczom lubiącym kontrolę strefy, zasadzki i makrozarządzanie odmawianiem terenu: mniej duelistka, bardziej ogrodniczka, której kwiaty gryzą.
PNasiona pojawiają się wokół Zyra okresowo i są szybsze wraz z poziomem. Zyra może rzucić Deadly Spines lub Grasping Roots w pobliżu nasion, aby wyhodować rośliny, które walczą dla Zyra.
QGrube pnącza rozchodzą się po ziemi i eksplodują kolcami, zadając obrażenia magiczne wrogom na obszarze. Rzucone w pobliżu nasiona Deadly Spines hoduje roślinę Thorn Spitter, która ostrzeliwuje wrogów z dystansu.
WZyra sadzi nasiono, które utrzymuje się do 60 sekund. Deadly Spines i Grasping Roots rzucone w pobliżu nasion zamienią je w rośliny walczące dla Zyra. Zyra może magazynować kilka nasion naraz, a zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Rampant Growth.
EZyra wysyła pnącza przez ziemię, by schwytać swój cel, zadając obrażenia i unieruchamiając napotkanych wrogów. Rzucone w pobliżu nasiona Grasping Roots hoduje Vine Lasher, którego ataki krótkiego zasięgu zmniejszają Szybkość Ruchu wrogów.
RZyra przywołuje poskręcane zarośla w wybranym miejscu, zadając obrażenia wrogom, rozszerzając się, i podrzucając ich w powietrze, kurcząc się. Rośliny w zaroślach są rozwścieczone.
| HP | 574 |
| HP na poziom | 93 |
| Mana | 418 |
| Zasób na poziom | 25 |
| Pancerz | 29 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 53 |
| Attack Speed | 0.681 |
| Szybkość ruchu | 340 |
| Zasięg ataku | 575 |
| Regeneracja HP | 5.5 |
| Regeneracja zasobu | 7 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Zyry przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Zyra jest zwykle grana na mida lub jako support.
Zyra jest klasyfikowana jako mag / support i jako zasób wykorzystuje manę.
Garden of Thorns (pasywna), Deadly Spines (Q), Rampant Growth (W), Grasping Roots (E), Stranglethorns (R).
Tak — aktualne buildy Zyra znajdują się powyżej.
Canyon, Mata, CoreJJ, bAZZILISKS.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…