PNew Destiny
Graves' のショットガンにはいくつか独特な特性があります。弾薬が切れるとリロードしなければなりません。攻撃は4発の弾丸を発射し、ユニットを貫通できません。複数の弾丸を受けた非チャンピオンはノックバックされます。
従来のマークスマンとは異なり、Gravesは至近距離で戦います。彼の New Destiny パッシブは標準的な連射パターンをショットガンに置き換えます。各攻撃はユニットを貫通できない4発の弾丸を発射し、複数の弾丸を受けた非チャンピオンはノックバックされ、弾薬が切れるとリロードしなければなりません。したがってダメージ出力はポジショニングに依存します — 至近距離での射撃はすべての弾丸が当たる一方、長距離からのポークはその価値のほとんどを失います。その特殊性にもかかわらず、難易度は10段階中3と控えめです。
Quickdraw は彼のスカーミッシュのリズムを司ります。このダッシュは数秒間アーマーとマジックレジストを付与し、敵チャンピオンに向かってダッシュすると代わりに防御効果 True Grit を2スタック獲得し、通常攻撃がクールダウンを短縮します — つまりGravesは攻撃、ダッシュ、攻撃を繰り返すループで戦闘中も耐久力と機動力を維持します。End of the Line は1秒後に、または地形に命中すると即座に起爆する炸裂弾を追加し、壁際での戦いを有利にします。一方 Smoke Screen は敵の視界範囲を狭めて一瞬スロウを与えるキャニスターを投下し、デュエリストの目をくらましたり撤退を援護したりします。
Collateral Damage は彼のフィニッシャーです:最初に命中したチャンピオンを貫通し、その背後で扇状に爆発する強力な弾丸で、逃げるターゲットを処刑したり、密集したチーム全体を弱体化させることができます。
Gravesは ADC ロールに分類され、安全な後衛ポジショニングよりも乱戦を好む攻撃的なプレイヤーに適しています — トレードし、スカーミッシュをダッシュで駆け抜け、攻撃を連打するのではなく弾丸を管理します。彼の制約はリロードそのものです:弾薬管理を誤ると、最悪のタイミングで無防備になります。
PGraves' のショットガンにはいくつか独特な特性があります。弾薬が切れるとリロードしなければなりません。攻撃は4発の弾丸を発射し、ユニットを貫通できません。複数の弾丸を受けた非チャンピオンはノックバックされます。
QGravesは対象地点にスモークキャニスターを発射し、視界範囲を狭める煙の雲を作り出します。最初の着弾に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、移動速度が一瞬低下します。
WGravesは対象地点にスモークキャニスターを発射し、視界範囲を狭める煙の雲を作り出します。最初の着弾に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、移動速度が一瞬低下します。
EGravesは前方にダッシュし、数秒間アーマーとマジックレジストのブーストを得る。Gravesが敵チャンピオンに向かってダッシュした場合、代わりにトゥルーグリットを2スタック獲得する。通常攻撃で敵に命中させるとこのスキルのクールダウンが短縮され、レジストブーストが更新される。
RGravesは爆発性の弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオンに大きなダメージを与える。チャンピオンに命中するか射程の終点に達すると、弾丸が爆発して扇状範囲にダメージを与える。
| HP | 625 |
| レベルごとのHP | 106 |
| マナ | 325 |
| レベルごとのリソース | 40 |
| アーマー | 33 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 66 |
| Attack Speed | 0.475 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 425 |
| HP回復 | 8 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するGravesの戦績です。
Gravesは主にADCでプレイされます。
Gravesはマークスマンに分類され、リソースとしてマナを使用します。
ニューデスティニー(パッシブ)、エンドオブザライン(Q)、スモークスクリーン(W)、クイックドロー(E)、コラテラルダメージ(R)。
はい — 現在のGravesのビルドは上記に掲載されています。
Canyon、PraY、Tarzan、Flandre、Doublelift。

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