Jhin łamie niemal każdą konwencję klasy strzelców. Jego armata ręczna, Whisper, strzela z ustaloną prędkością ataku i mieści dokładnie cztery naboje, a czwarty strzał zawsze trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Zamiast budować prędkość ataku i rozpylać obrażenia, Jhin gra w grę rytmiczną: każdy czwarty strzał to wydarzenie, a cały jego zestaw umiejętności jest zaprojektowany wokół wykorzystywania tych strzałów. Gra się nim najpierw jako ADC na linii, z okazjonalnymi występami na midzie.
Dancing Grenade odbija się między maksymalnie czterema celami i zyskuje obrażenia z każdym zabójstwem, co czyni ją zarówno narzędziem do czyszczenia fali, jak i przedłużeniem burstu w wymianach. Deadly Flourish to strzał z laski o ogromnym zasięgu, który unieruchamia mistrzów niedawno trafionych przez Jhina, jego pułapki lotosu lub jego sojuszników — to jego narzędzie do dokańczania, zamieniające wszelkie drobne obrażenia w picka. Captive Audience rozsypuje niewidzialne pułapki lotosu, które spowalniają i eksplodują, kontrolując wejścia na rzekę i doły obiektów; zabicie mistrza wręcz rozkwita dodatkową pułapką u jego stóp.
Zasłona
Jego ultimate zamienia Whisper w zamontowaną na ramieniu mega-armatę wystrzeliwującą cztery paraliżujące superstrzały na ekstremalny zasięg, idealną do dobijania uciekających celów lub otwierania walk spowolnieniem z drugiego końca ekranu.
Jhin opiera się na burstcie i potencjale na picki; jego słabością jest stałe tempo ognia, które sprawia, że słabo radzi sobie w sustained DPS przeciwko tankom, a do tego ma ocenę obrony zaledwie 2. To marksman dla graczy, którzy preferują przemyślane, wysokiej wartości strzały i grę pułapkami na całej mapie zamiast mechanicznych pojedynków na attack speed — wybór o umiarkowanej trudności i bardzo charakterystycznym tempie.