PNew Destiny
La escopeta de Graves tiene algunas propiedades únicas. Debe recargar cuando se queda sin munición. Los ataques disparan 4 balas, que no pueden atravesar unidades. Los no campeones alcanzados por varias balas son empujados hacia atrás.
la Forajida
A diferencia de los tiradores tradicionales, Graves lucha cuerpo a cuerpo. Su pasiva New Destiny reemplaza el patrón estándar de disparo rápido por una escopeta: cada ataque dispara cuatro balas que no pueden atravesar unidades, los no campeones alcanzados por varios perdigones son empujados hacia atrás, y debe recargar cuando se queda sin munición. Por lo tanto, el daño depende del posicionamiento — los disparos a quemarropa impactan todos los perdigones, mientras que los ataques a larga distancia pierden la mayor parte de su valor. A pesar de ese giro, su dificultad se sitúa en un modesto 3 sobre 10.
Quickdraw impulsa su ritmo de escaramuza. El dash otorga armadura y resistencia mágica durante varios segundos, dashear hacia un campeón enemigo otorga dos acumulaciones del efecto defensivo True Grit en su lugar, y los ataques básicos reducen su enfriamiento — así Graves alterna ataque, dash, ataque en un bucle que lo mantiene resistente y móvil durante la pelea. End of the Line añade un proyectil explosivo que detona después de un segundo o al instante al impactar contra terreno, lo que recompensa luchar cerca de muros, mientras que Smoke Screen lanza un bote que reduce el alcance de visión enemigo y ralentiza brevemente, cegando a un duelista o cubriendo una retirada.
Collateral Damage es su remate: un proyectil pesado que atraviesa al primer campeón impactado y explota en cono detrás de él, capaz de ejecutar a un objetivo que huye o de ablandar a todo un equipo agrupado.
Graves está listado para el rol de ADC y encaja con jugadores agresivos que prefieren pelear a posicionarse de forma segura en la backline — intercambiar daño, dashear entre escaramuzas y gestionar proyectiles en lugar de spamear ataques. Su limitación es la propia recarga: una mala gestión de la munición lo deja indefenso en el peor momento.
PLa escopeta de Graves tiene algunas propiedades únicas. Debe recargar cuando se queda sin munición. Los ataques disparan 4 balas, que no pueden atravesar unidades. Los no campeones alcanzados por varias balas son empujados hacia atrás.
QGraves dispara un proyectil explosivo que detona después de 1 segundo, o tras colisionar con terreno.
WGraves lanza un bote de humo al área objetivo creando una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos atrapados en el impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su Velocidad de Movimiento brevemente.
EGraves dashea hacia adelante obteniendo un aumento de Armadura y Resistencia Mágica durante varios segundos. Si Graves dashea hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de True Grit en su lugar. Golpear enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y refresca el aumento de resistencias.
RGraves dispara un proyectil explosivo que inflige un gran daño al primer campeón al que impacta. Tras impactar a un campeón o alcanzar el final de su alcance, el proyectil explota e inflige daño en cono.
| HP | 625 |
| PV por nivel | 106 |
| Maná | 325 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 33 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 66 |
| Velocidad de ataque | 0.475 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 425 |
| Regeneración de PV | 8 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Graves contra cada campeón, importados de op.gg.
Graves se suele jugar en ADC.
Graves se clasifica como tirador y usa maná como recurso.
Nuevo destino (pasiva), Fin del trayecto (Q), Pantalla de humo (W), Desenfunde rápido (E), Daño colateral (R).
Sí — las builds actuales de Graves se muestran arriba.
Canyon, PraY, Tarzan, Flandre, Doublelift.

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