Press the Attack Precision · Keystone Trzykrotne trafienie wrogiego championa pod rząd zadaje dodatkowe obrażenia i wzmacnia twoje obrażenia, dopóki nie wyjdziesz z walki z championami.
Używana przez 17 championów Zobacz runęPoznaj runy League of Legends, ścieżki run, kamienie kluczowe i bohaterów, którzy ich używają w obecnych buildach.
Najważniejsza runa każdej strony — wybierz jedną i zbuduj wokół niej resztę strony.
Aftershock ResolvePo unieruchomieniu wrogiego bohatera zyskujesz obronę, a następnie zadajesz dodatkowe obrażenia magiczne…
Arcane Comet SorceryZadanie obrażeń championowi umiejętnością ciska w jego miejsce niszczącą kometę.
Conqueror PrecisionZyskujesz kumulacje adaptacyjnej mocy, atakując wrogich bohaterów. Po osiągnięciu 12 kumulacji leczysz…
Dark Harvest DominationZadanie obrażeń bohaterowi z niskim zdrowiem powoduje obrażenia adaptacyjne i zbiera duszę z…
Deathfire Touch SorceryZadanie obrażeń championowi umiejętnością podpala go z upływem czasu.
Electrocute DominationTrafienie bohatera 3 osobnymi atakami lub umiejętnościami w 3 s zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne…
First Strike InspirationGdy inicjujesz walkę z bohaterem, zadajesz 7% dodatkowych obrażeń przez 3 sekundy i zyskujesz…
Fleet Footwork PrecisionAtakowanie i poruszanie się gromadzi kumulacje energii. Przy 100 kumulacjach twój następny atak leczy cię…
Glacial Augment InspirationUnieruchomienie wrogiego bohatera wywoła 3 lodowe promienie, które spowalniają pobliskich wrogów i…
Grasp of the Undying ResolveCo 4 s twój następny atak na bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię…
Guardian ResolveChroń sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, oraz tych, którzy są bardzo blisko. Jeśli…
Hail of Blades DominationZyskujesz dużą ilość szybkości ataku i dodatkowe prawdziwe obrażenia przez pierwsze…
Lethal Tempo PrecisionAtakowanie wrogiego bohatera daje ci szybkość ataku, do 6 kumulacji. Przy maksymalnej…
Press the Attack PrecisionTrafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i wzmacnia twoje obrażenia…
Stormraider's Surge SorceryZadanie 25% maksymalnego zdrowia bohatera daje przypływ szybkości ruchu i spowolnienie…
Summon Aery SorceryTwoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu, zadając obrażenia wrogom lub dając tarczę sojusznikom.
Unsealed Spellbook InspirationZamień zaklęcia przywoływacza poza walką. Zamiana na unikalne zaklęcia przywoływacza zwiększy…
Uszeregowane według liczby championów używających runy w rzeczywistych danych z buildów rankingowych.
Conqueror Precision · używana przez 24 championy
Lethal Tempo Precision · używana przez 23 championy
Electrocute Domination · używana przez 22 championy
Press the Attack Precision · używana przez 17 championów
Arcane Comet Sorcery · używana przez 15 championów
Deathfire Touch Sorcery · używana przez 14 championów
Grasp of the Undying Resolve · używana przez 13 championów
Summon Aery Sorcery · używana przez 12 championów Wszystkie runy w grze — filtruj według drzewa i typu lub wyszukuj po nazwie i efekcie.
Press the Attack Precision · Keystone Trzykrotne trafienie wrogiego championa pod rząd zadaje dodatkowe obrażenia i wzmacnia twoje obrażenia, dopóki nie wyjdziesz z walki z championami.
Używana przez 17 championów Zobacz runę
Lethal Tempo Precision · Keystone Atakowanie wrogiego championa zapewnia ci szybkość ataku, do 6 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz dodatkowe adaptacyjne obrażenia przy ataku.
Używana przez 23 championy Zobacz runę
Fleet Footwork Precision · Keystone Atakowanie i poruszanie się gromadzi ładunki Energii. Przy 100 ładunkach twój następny atak leczy cię i zapewnia zwiększoną szybkość ruchu.
Używana przez 5 championów Zobacz runę
Conqueror Precision · Keystone Zyskujesz kumulacje adaptacyjnej siły podczas atakowania wrogich bohaterów. Po osiągnięciu 12 kumulacji leczysz się o część obrażeń zadawanych bohaterom.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Absorb Life Precision · Minor Rune Zabicie celu leczy cię.
Używane przez 4 bohaterów Zobacz runę
Triumph Precision · Minor Rune Zdobycie zabójstwa lub asysty przywraca 5% brakującego zdrowia i daje dodatkowe 20 sztuk złota.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Presence of Mind Precision · Minor Rune Przywraca niewielką ilość many lub energii przy zadawaniu obrażeń wrogimu bohaterowi. Zdobycie zabójstwa lub asysty przywraca manę lub energię.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Legend: Alacrity Precision · Minor Rune Zdobycie zabójstwa lub asysty wobec wrogów daje na stałe Szybkość Ataku.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Legend: Haste Precision · Minor Rune Zdobycie zabójstwa lub asysty wobec wrogów daje na stałe Przyspieszenie Podstawowych Umiejętności.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Legend: Bloodline Precision · Minor Rune Zdobycie zabójstwa lub asysty wobec wrogów daje na stałe Kradzież Życia, aż do osiągnięcia limitu. Po osiągnięciu limitu zwiększa maksymalne zdrowie. Słabsze na wczesnym etapie, ale silniejsze w późnej fazie gry niż inne runy Legendy.
Używane przez 16 bohaterów Zobacz runę
Coup de Grace Precision · Minor Rune Zadaje więcej obrażeń bohaterom wrogów z niskim zdrowiem.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Cut Down Precision · Minor Rune Zadaj więcej obrażeń wrogim championom z wysokim zdrowiem.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Last Stand Precision · Minor Rune Zadaje więcej obrażeń bohaterom, gdy masz niskie zdrowie.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Electrocute Domination · Keystone Trafienie bohatera 3 osobnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 s zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Używane przez 22 bohaterów Zobacz runę
Dark Harvest Domination · Keystone Zadanie obrażeń championowi z niskim zdrowiem powoduje obrażenia adaptacyjne i zbiera duszę od ofiary.
Używane przez 11 bohaterów Zobacz runę
Hail of Blades Domination · Keystone Zyskaj dużą ilość Szybkości Ataku i bonusowych prawdziwych obrażeń dla pierwszych 3 ataków wykonanych przeciwko wrogim czempionom.
Używane przez 8 bohaterów Zobacz runę
Cheap Shot Domination · Minor Rune Zadaje dodatkowe prawdziwe obrażenia wrogim championom z ograniczoną mobilnością lub działaniem.
Używane przez 22 bohaterów Zobacz runę
Taste of Blood Domination · Minor Rune Leczy, gdy zadajesz obrażenia wrogimu bohaterowi.
Używane przez 7 bohaterów Zobacz runę
Sudden Impact Domination · Minor Rune Podstawowe ataki i umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe prawdziwe obrażenia wrogim bohaterom po użyciu dashu, skoku, mignięcia, teleportacji lub po wyjściu z ukrycia.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Sixth Sense Domination · Minor Rune W przypadku długiego Czasu Odnowienia automatycznie wykrywa pobliską nieśledzoną i niewidoczną wartę, śledząc ją dla drużyny. Poziom 11: Ujawnia także wartę na 10 sekund.
Używane przez 6 bohaterów Zobacz runę
Grisly Mementos Domination · Minor Rune Zbierz 1 pamiątkę za zabójstwa bohaterów, maksymalnie 18 łącznie.Zyskaj 6 przyspieszenia trofeum za każdą zebraną.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Deep Ward Domination · Minor Rune Twoje wardy w jungle przeciwnika są Głębokie, zyskując zdrowie i czas działania. Poziom 9: wardy w rzece również są Głębokie.
Używane przez 3 bohaterów Zobacz runę
Treasure Hunter Domination · Minor Rune Unikalne zdobycie zabójstwa lub asysty daje dodatkowe złoto za pierwszym razem, gdy zostanie zdobyte.
Używana przez 23 championy Zobacz runę
Relentless Hunter Domination · Minor Rune Unikalne zdobycie zabójstwa lub asysty daje na stałe Szybkość Ruchu poza walką.
Używane przez 14 bohaterów Zobacz runę
Ultimate Hunter Domination · Minor Rune Unikalne zdobycie zabójstwa lub asysty daje na stałe redukcję czasu odnowienia twojej Umiejętności Ostatecznej.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Summon Aery Sorcery · Keystone Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu, zadając obrażenia wrogom lub dając tarczę sojusznikom.
Używane przez 12 bohaterów Zobacz runę
Arcane Comet Sorcery · Keystone Zadanie obrażeń championowi umiejętnością ciska w jego miejsce niszczącą kometę.
Używane przez 15 bohaterów Zobacz runę
Stormraider’s Surge Sorcery · Keystone Zadanie 25% maksymalnego zdrowia bohatera daje przypływ Szybkości Ruchu i Odporności na Spowolnienie.
Używane przez 8 bohaterów Zobacz runę
Deathfire Touch Sorcery · Keystone Zadanie obrażeń championowi umiejętnością podpala go z upływem czasu.
Używane przez 14 bohaterów Zobacz runę
Axiom Arcanist Sorcery · Minor Rune Twoja umiejętność ultimate zadaje zwiększone obrażenia, leczy i daje większą tarczę. Zdobycie zabójstwa lub asysty na wrogim czempionie skraca aktualny czas odnowienia twojej umiejętności ultimate.
Używane przez 8 bohaterów Zobacz runę
Manaflow Band Sorcery · Minor Rune Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25, aż do 250 many. Po osiągnięciu 250 dodatkowej many przywraca 1% brakującej many co 5 sekund.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Nimbus Cloak Sorcery · Minor Rune Po użyciu zaklęcia przywoływacza zyskujesz na krótko zwiększoną szybkość ruchu, która pozwala ci przechodzić przez jednostki.
Używane przez 11 bohaterów Zobacz runę
Transcendence Sorcery · Minor Rune Zyskaj bonusy po osiągnięciu następujących poziomów: Poziom 5: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11: Po zabiciu championa skróć pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Celerity Sorcery · Minor Rune Wszystkie premie do szybkości ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a dodatkowo zyskujesz 1% szybkości ruchu.
Używane przez 15 bohaterów Zobacz runę
Absolute Focus Sorcery · Minor Rune Będąc powyżej 70% zdrowia, zyskaj dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Używane przez 13 championów Zobacz runę
Scorch Sorcery · Minor Rune Twoje pierwsze trafienie obrażającą umiejętnością co 10 s podpala championów.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Waterwalking Sorcery · Minor Rune Zyskaj szybkość ruchu oraz AP albo AD, adaptacyjnie w rzece.
Używane przez 7 bohaterów Zobacz runę
Gathering Storm Sorcery · Minor Rune Zyskujesz rosnące ilości AD lub AP, adaptacyjnie w trakcie gry.
Używana przez 23 championy Zobacz runę
Glacial Augment Inspiration · Keystone Unieruchomienie wrogiego championa powoduje powstanie 3 lodowych promieni, które spowalniają pobliskich wrogów i zmniejszają ich obrażenia zadawane twoim sojusznikom.
Używane przez 2 championów Zobacz runę
Unsealed Spellbook Inspiration · Keystone Wymieniaj zaklęcia przywoływacza poza walką. Wymiana na unikalne zaklęcia przywoływacza zwiększa tempo, w jakim możesz dokonywać kolejnych wymian.
Zobacz runę
First Strike Inspiration · Keystone Gdy rozpoczynasz walkę z championem, zadajesz o 7% więcej obrażeń przez 3 sekundy i zyskujesz złoto na podstawie zadanych obrażeń.
Używane przez 7 bohaterów Zobacz runę
Hextech Flashtraption Inspiration · Minor Rune Gdy Flash ma czas odnowienia, zostaje zastąpiony przez Hexflash.Hexflash: Kanał, następnie bliknięcie w nowe miejsce.
Używane przez 4 bohaterów Zobacz runę
Magical Footwear Inspiration · Minor Rune Otrzymujesz darmowe buty po 12 min, ale wcześniej nie możesz ich kupić. Każde zdobyte zabójstwo sprawia, że twoje buty pojawiają się o 45 s szybciej.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Cash Back Inspiration · Minor Rune Zwróć sobie trochę złota, gdy kupujesz przedmioty Legendarne.
Używana przez 17 championów Zobacz runę
Triple Tonic Inspiration · Minor Rune Po osiągnięciu poziomu 3 zyskaj Elixir of Avarice.Po osiągnięciu poziomu 6 zyskaj Elixir of Force.Po osiągnięciu poziomu 9 zyskaj Elixir of Skill.
Używana przez 17 championów Zobacz runę
Time Warp Tonic Inspiration · Minor Rune Mikstury zapewniają natychmiastową część regeneracji.
Zobacz runę
Biscuit Delivery Inspiration · Minor Rune Otrzymujesz darmowe Ciasteczko co 2 min, do 6 min. Zjedzenie lub sprzedanie Ciasteczka trwale zwiększa twoje maksymalne zdrowie i przywraca zdrowie.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Cosmic Insight Inspiration · Minor Rune +18 Summoner Spell Haste i +10 Item Haste
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Approach Velocity Inspiration · Minor Rune Premia do szybkości ruchu w stronę pobliskich wrogich championów z ograniczoną mobilnością, zwiększona dla wrogich championów, których ograniczysz.
Używane przez 8 bohaterów Zobacz runę
Jack Of All Trades Inspiration · Minor Rune Za każdą różną statystykę zyskieraną z przedmiotów otrzymujesz jedno nagromadzenie Jacka. Każde nagromadzenie daje ci 1 przyspieszenia umiejętności. Zyskaj dodatkową moc adaptacyjną przy 5 i 10 nagromadzeniach.
Używane przez 8 bohaterów Zobacz runę
Grasp of the Undying Resolve · Keystone Co 4 s twoje następne uderzenie w championa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i trwale zwiększa twoje zdrowie.
Używane przez 13 championów Zobacz runę
Aftershock Resolve · Keystone Po unieruchomieniu wrogiego championa zyskujesz obronę, a następnie zadajesz wokół siebie wybuch obrażeń magicznych.
Używane przez 12 bohaterów Zobacz runę
Guardian Resolve · Keystone Chroń sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, oraz tych znajdujących się bardzo blisko. Jeśli ty lub chroniony sojusznik mielibyście otrzymać obrażenia zależne od poziomu, oboje otrzymujecie tarczę.
Używane przez 3 bohaterów Zobacz runę
Demolish Resolve · Minor Rune Twój trzeci atak w wieże zadaje dodatkowe obrażenia.
Używane przez 8 bohaterów Zobacz runę
Font of Life Resolve · Minor Rune Utrudnianie ruchu wrogiego championa leczy pobliskich sojuszniczych championów.
Używane przez 14 bohaterów Zobacz runę
Shield Bash Resolve · Minor Rune Za każdym razem, gdy zyskasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko championowi zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Używane przez 14 bohaterów Zobacz runę
Conditioning Resolve · Minor Rune Po 12 min zyskaj +8 pancerza i +8 odporności magicznej oraz zwiększ swój pancerz i odporność magiczną o 3%.
Używane przez 9 championów Zobacz runę
Second Wind Resolve · Minor Rune Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego championa regenerujesz część brakującego zdrowia z czasem.
Używana przez 17 championów Zobacz runę
Bone Plating Resolve · Minor Rune Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego championa kolejne 3 zaklęcia lub ataki otrzymane od niego zadają o 30-60 (zależnie od poziomu) mniej obrażeń. Czas trwania: 1,5 s. Czas odnowienia: 55 s
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Overgrowth Resolve · Minor Rune Zyskaj trwałe maksymalne zdrowie, gdy miniony lub potwory giną w pobliżu ciebie.
Używana przez 24 championy Zobacz runę
Revitalize Resolve · Minor Rune Zyskaj 5% mocy leczenia i tarcz. Leczenia i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach poniżej 40% zdrowia.
Używane przez 18 championów Zobacz runę
Unflinching Resolve · Minor Rune Zyskaj pancerz i odporność na magię przy otrzymaniu kontroli tłumu.
Używana przez 24 championy Zobacz runęRuny to system personalizacji przedmeczowej w League of Legends: przed każdym meczem wybierasz stronę run zbudowaną z dwóch z pięciu drzew — Precision, Domination, Sorcery, Resolve i Inspiration. Główne drzewo daje kamień kluczowy plus trzy mniejsze runy, a drugie drzewo dodaje dwa kolejne wybory, pozwalając każdemu championowi dopasować obrażenia, wytrzymałość lub użyteczność do nadchodzącego starcia.
Kamienie kluczowe są sercem strony. Określają, jak champion chce walczyć — Conqueror nagradza długie bijatyki, Electrocute opłaca się przy szybkich wybuchach, First Strike zamienia agresję w złoto. Mniejsze rzędy za nimi dopracowują regenerację, czasy odnowienia, zasoby i przeżywalność, więc dwie strony z tym samym kamieniem kluczowym mogą wciąż działać bardzo różnie.
Każda runa w tym kodeksie jest powiązana z prawdziwymi buildami championów na VPEsports: strony run pokazują, którzy championowie faktycznie je stosują w rozgrywkach rankingowych, wraz ze współczynnikami zwycięstw i wielkością próby z tych samych danych, na których opierają się nasze sekcje buildów, przedmiotów i tier listy. Gdy Riot zmienia runę, nasze informacje o patchach śledzą tę zmianę, a cała baza danych odświeża się automatycznie z oficjalnego Data Dragon Riotu — żadnych wymyślonych liczb.
Runy to elementy personalizacji wybierane przed meczem, które dają bohaterom dodatkowe efekty w trakcie gry. Każdy gracz tworzy stronę run z drzewa głównego (jeden kamień kluczowy plus trzy mniejsze runy) oraz drzewa drugorzędnego (dwa dodatkowe wybory).
Kamienie kluczowe to najpotężniejsze runy i znajdują się w pierwszym slocie każdego drzewa. Określają charakter strony — burst, obrażenia w czasie, wytrzymałość lub użyteczność — i często to wokół nich balansowani są bohaterowie.
Informacje o runach pochodzą z oficjalnego Data Dragon Riota (obecnie wersja 16.19.1); użycie bohaterów pochodzi z rzeczywistych statystyk buildów rankedowych. Nic nie jest wymyślane.
Każda strona run wymienia bohaterów, którzy faktycznie ją wybierają w obecnych buildach rankedowych, wraz ze współczynnikami zwycięstw i liczebnością próby, prowadząc bezpośrednio do strony buildu każdego bohatera.
Tak — Riot regularnie dostraja wartości run i od czasu do czasu przerabia całe rzędy. Gdy runa się zmienia, jej strona prowadzi do odpowiednich patch notes.