Senna zajmuje niemal własną kategorię: strzelec, który skaluje się w nieskończoność, grając jako wsparcie. Jej pasywna Rozgrzeszność uwięzi dusze w Czarnej Mgle, gdy pobliskie jednostki zginą, a atakowanie tych dusz na stałe zasila jej Reliktowe Działo dodatkową mocą. Ponieważ zbieranie Mgły zastępuje konwencjonalne farmienie, Senna może budować znaczące obrażenia z roli wsparcia, nie zabierając złota swojemu carry — dlatego pojawia się zarówno jako wsparcie, jak i jako niekonwencjonalny ADC.
Jej zestaw umiejętności łączy leczenie i poke w pojedyncze akcje. Przenikająca Ciemność wystrzeliwuje wiązkę światła i cienia przez linię celu, lecząc sojuszników, których dotknie, i zadając obrażenia wrogom — jeden przycisk spełnia obie funkcje naraz. Ostatni Uścisk wysyła falę Czarnej Mgły, która przyczepia się do pierwszego trafionego wroga, unieruchamiając jego i wszystko w pobliżu po opóźnieniu, dając jej niezawodny potencjał do wyłapywania celów na linii i wokół obiektów.
Globalny zasięg i odbieranie wizji
Klątwa Czarnej Mgły otacza Senna i pobliskich sojuszników maskującą burzą, zamieniając sojuszników w nieklikalne zjawy — potężne narzędzie do flankowania, przygotowywania obiektów i ucieczki z opresji. Świtowy Cień jest w pełni globalny: wiązka, która daje tarczę każdemu sojusznikowi na swojej drodze, zadając jednocześnie obrażenia wrogom złapanym w centrum, pozwalając Senna wpływać na walki na całej mapie.
Jej słabości wynikają z jej tożsamości: długie przygotowanie ataku, powolne wczesne obrażenia i zależność od stackowania sprawiają, że słabe fazy linii mogą się przeciwko niej snowballować. Senna pasuje cierpliwym graczom, którzy lubią powolne, narastające skalowanie, precyzyjne kąty skillshotów oraz hybrydowe podejmowanie decyzji carry-wsparcie.