В отличие от традиционных стрелков, Graves сражается вблизи. Его пассивное умение New Destiny заменяет стандартный режим быстрой стрельбы дробовиком: каждая атака выпускает четыре пули, которые не проходят сквозь юнитов, не-чемпионы, получившие несколько дробин, отбрасываются, и когда боеприпасы заканчиваются, ему приходится перезаряжаться. Поэтому наносимый урон зависит от позиционирования — выстрелы в упор попадают всеми дробинами, тогда как дальние тычки теряют большую часть своей ценности. Несмотря на эту особенность, сложность его освоения находится на скромном уровне 3 из 10.
Quickdraw задаёт ритм его перестрелок. Рывок даёт броню и магическое сопротивление на несколько секунд, рывок в сторону вражеского чемпиона вместо этого даёт два заряда защитного эффекта True Grit, а автоатаки снижают время его перезарядки — так Graves повторяет цикл атака, рывок, атака, оставаясь живучим и мобильным в разгар боя. End of the Line добавляет разрывной снаряд, который детонирует через секунду или мгновенно при попадании в ландшафт, что делает бои у стен выгоднее, а Smoke Screen бросает канистру, которая сокращает радиус обзора врагов и ненадолго замедляет их, ослепляя дуэлянта или прикрывая отступление.
Collateral Damage — его добивающий удар: тяжёлый снаряд пробивает первого попавшегося чемпиона и взрывается конусом за ним, способный казнить убегающую цель или просадить всю сбившуюся в кучу команду.
Graves указан для роли ADC и подходит агрессивным игрокам, которые предпочитают драку безопасному позиционированию в задней линии — обмен ударами, рывки сквозь стычки и управление патронами вместо беспрерывной стрельбы. Его слабое место — сама перезарядка: плохое управление боеприпасами оставляет его беззащитным в самый неподходящий момент.