PDeath Defied
Po śmierci Karthus wchodzi w formę ducha, która pozwala mu dalej rzucać zaklęcia.
Śpiewaczka Śmierci
Niewielu bohaterów zamienia czystą żądzę obrażeń w warunek zwycięstwa tak bezpośrednio jak Karthus. Cały jego zestaw umiejętności zbudowany jest wokół jednej idei: zadawać obrażenia bez względu na wszystko, nawet po śmierci. Death Defied pozwala mu dalej rzucać zaklęcia w formie ducha po śmierci, więc nurkowanie w Karthusa często kosztuje atakującego więcej zdrowia, niż było warte zabójstwo — on po prostu zapuszcza korzenie w walce i dalej sieje zniszczenie.
Lay Waste to podstawa jego schematu, krótko-odnowieniowy opóźniony wybuch zadający dodatkowe obrażenia odizolowanym wrogom. Opanowanie Karthusa oznacza nieustanne trafianie tymi małymi eksplozjami — do dobijania minionów, poke'owania i pojedynków — bo jedno chybione Q to stracone obrażenia w zestawie bez burstowego combo do ratunku. Defile uzupełnia to na dwa sposoby: pasywnie zwracając manę za zabójstwa, by napędzać jego głodne rzucanie zaklęć, i aktywnie zamieniając go w chodzącą aurę obrażeń w walce na bliski dystans. Wall of Pain strzępi odporność na magię i spowalnia każdego, kto przez nią przejdzie, przygotowując jego obrażenia i odcinając drogi ucieczki.
Requiem definiuje jego obecność na mapie: po trzech sekundach kanałowania każdy wrogi bohater otrzymuje obrażenia, w dowolnym miejscu na mapie. Wrogowie z niskim zdrowiem nigdy nie są bezpieczni, a Karthus przyczynia się do walk, w których go nie ma — presja, która kształtuje sposób gry przeciwników od środkowej fazy gry.
Jest nieruchomy, ma krótki zasięg jak na maga i jest całkowicie zależny od pozycjonowania, co czyni go skalującym się zakładem. Gracze, którzy lubią wyniszczanie, dyscyplinę i psychologię globalnego dobijania, uznają Karthusa za głęboko satysfakcjonującego.
PPo śmierci Karthus wchodzi w formę ducha, która pozwala mu dalej rzucać zaklęcia.
QKarthus wypuszcza opóźniony wybuch w danym miejscu, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Zadaje zwiększone obrażenia odizolowanym wrogom.
WKarthus tworzy rejon wysysającej energii. Wszystkie wrogie jednostki, które przez niego przejdą, mają przez pewien czas zmniejszoną szybkość ruchu i odporność na magię.
EKarthus pasywnie kradnie energię swoim ofiarom, zyskując manę za każde zabójstwo. Alternatywnie Karthus może otoczyć się duszami swoich ofiar, zadając obrażenia pobliskim wrogom, ale szybko tracąc własną manę.
RPo 3 sekundach kanałowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.
| HP | 620 |
| HP na poziom | 110 |
| Mana | 467 |
| Zasób na poziom | 31 |
| Pancerz | 21 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 450 |
| Regeneracja HP | 6.5 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Skuteczność to wyniki Karthusa przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Karthus jest zwykle grany na Midzie.
Karthus jest klasyfikowany jako Mage i używa many jako zasobu.
Death Defied (pasywna), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Tak — aktualne buildy Karthusa są wymienione powyżej.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…