Ikona Karthusa
Mag Mana

Karthus

Śpiewaczka Śmierci

Atak 2/10
Obrona 2/10
Magia 10/10
Trudność 7/10
Przeczytaj historię
D Aktualny tier w Jungle · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Karthusie

Niewielu bohaterów zamienia czystą żądzę obrażeń w warunek zwycięstwa tak bezpośrednio jak Karthus. Cały jego zestaw umiejętności zbudowany jest wokół jednej idei: zadawać obrażenia bez względu na wszystko, nawet po śmierci. Death Defied pozwala mu dalej rzucać zaklęcia w formie ducha po śmierci, więc nurkowanie w Karthusa często kosztuje atakującego więcej zdrowia, niż było warte zabójstwo — on po prostu zapuszcza korzenie w walce i dalej sieje zniszczenie.

Lay Waste to podstawa jego schematu, krótko-odnowieniowy opóźniony wybuch zadający dodatkowe obrażenia odizolowanym wrogom. Opanowanie Karthusa oznacza nieustanne trafianie tymi małymi eksplozjami — do dobijania minionów, poke'owania i pojedynków — bo jedno chybione Q to stracone obrażenia w zestawie bez burstowego combo do ratunku. Defile uzupełnia to na dwa sposoby: pasywnie zwracając manę za zabójstwa, by napędzać jego głodne rzucanie zaklęć, i aktywnie zamieniając go w chodzącą aurę obrażeń w walce na bliski dystans. Wall of Pain strzępi odporność na magię i spowalnia każdego, kto przez nią przejdzie, przygotowując jego obrażenia i odcinając drogi ucieczki.

Globalne zagrożenie

Requiem definiuje jego obecność na mapie: po trzech sekundach kanałowania każdy wrogi bohater otrzymuje obrażenia, w dowolnym miejscu na mapie. Wrogowie z niskim zdrowiem nigdy nie są bezpieczni, a Karthus przyczynia się do walk, w których go nie ma — presja, która kształtuje sposób gry przeciwników od środkowej fazy gry.

Jest nieruchomy, ma krótki zasięg jak na maga i jest całkowicie zależny od pozycjonowania, co czyni go skalującym się zakładem. Gracze, którzy lubią wyniszczanie, dyscyplinę i psychologię globalnego dobijania, uznają Karthusa za głęboko satysfakcjonującego.

Umiejętności Karthusa

P

Death Defied

Po śmierci Karthus wchodzi w formę ducha, która pozwala mu dalej rzucać zaklęcia.

Q

Lay Waste

Karthus wypuszcza opóźniony wybuch w danym miejscu, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Zadaje zwiększone obrażenia odizolowanym wrogom.

Koszt: 20/25/30/35/40 Zasięg: 875
W

Wall of Pain

Karthus tworzy rejon wysysającej energii. Wszystkie wrogie jednostki, które przez niego przejdą, mają przez pewien czas zmniejszoną szybkość ruchu i odporność na magię.

Cooldown: 15 Koszt: 70 Zasięg: 1000
E

Zbezczeszczenie

Karthus pasywnie kradnie energię swoim ofiarom, zyskując manę za każde zabójstwo. Alternatywnie Karthus może otoczyć się duszami swoich ofiar, zadając obrażenia pobliskim wrogom, ale szybko tracąc własną manę.

Cooldown: 0.5 Koszt: 30/42/54/66/78 Zasięg: 550
R

Requiem

Po 3 sekundach kanałowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

Cooldown: 200/180/160 Koszt: 100

Statystyki Karthus

HP620
HP na poziom110
Mana467
Zasób na poziom31
Pancerz21
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku46
Attack Speed0.625
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku450
Regeneracja HP6.5
Regeneracja zasobu8

Wyróżnione skórki Karthus

Buildy Karthus

Jungle 47.97% procent wygranych 1.31% procent wyboru 5,889 gry Patch 16.19.1
Dark Harvest Wyczerpanie Smite
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry Karthusa

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Skuteczność to wyniki Karthusa przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Karthus

FAQ Karthus

Karthus jest zwykle grany na Midzie.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL