Brand to mag wybuchowy zbudowany wokół jednego mechanizmu: podpalania wrogów, a następnie karania ich za to. Jego pasywna umiejętność, Blaze, sprawia, że każde zaklęcie podpala cele obrażeniami z upływem czasu, a każda z jego pozostałych umiejętności zyskuje dodatkowy efekt przeciw płonącym wrogom. Ta interakcja zamienia kolejność jego rotacji w prawdziwe wyrażenie umiejętności — te same cztery przyciski dają bardzo różne rezultaty w zależności od sekwencji.
Grając na midzie lub, częściej dzisiaj, na supporcie, Brand świetnie radzi sobie w przedłużających się potyczkach i walkach o obiekty, gdzie przeciwnicy się zbijają. Pillar of Flame to jego podstawowa nuka obszarowa, zadająca 25% dodatkowych obrażeń podpalonym celom, a Conflagration rozprzestrzenia się na pobliskich wrogów, z podwójnym rozprzestrzenianiem, jeśli cel płonie. Trafienie którymkolwiek z nich najpierw zamienia Sear, normalnie zwykłą kulę ognia, w pewny stun.
Jego ultimate, Pyroclasm, odbija się do pięciu razy między Brandem a pobliskimi wrogami i priorytetowo nakłada Blaze do maksimum na championach, co czyni go niszczycielskim zarówno w bijatykach dwa na dwa na linii, jak i w chaotycznych teamfightach. Osiągnięcie maksymalnej liczby stacków Blaze na championach lub dużych potworach wywołuje dodatkową karę, więc jego obrażenia skalują się z tym, jak długo trwa walka.
Słabości Branda są wpisane w jego kit: brak dashy, brak tarcz, brak peelu poza jednym warunkowym stunem. Musi ostrożnie pozycjonować się i wygrywać dzięki dyscyplinie w zasięgu i rotacjach. Gracze, którzy lubią układać kombinacje jak puzzle i patrzeć, jak całe drużyny spalają się od obrażeń obszarowych — akceptując, że pojedynczy gap-closer może ich skończyć — wyciśną z niego najwięcej.