Brand es un mago de ráfaga construido en torno a una única mecánica: prender fuego a los enemigos y luego castigarlos por ello. Su pasiva, Blaze, hace que cada hechizo incendie a los objetivos con daño acumulativo a lo largo del tiempo, y cada una de sus otras habilidades obtiene un efecto adicional contra enemigos en llamas. Esa interacción convierte el orden de su rotación en una auténtica expresión de habilidad — los mismos cuatro botones producen resultados muy distintos según la secuencia.
Juega en mid o, más comúnmente hoy, en support: Brand prospera en escaramuzas prolongadas y peleas por objetivos donde los enemigos se agrupan. Pilar de Flama es su bomba de área básica, que inflige un 25% de daño adicional a objetivos en llamas, mientras que Conflagración se propaga a los enemigos cercanos, con una propagación doble si el objetivo está ardiendo. Acertar cualquiera de las dos primero convierte a Sear, de otro modo una simple bola de fuego, en un aturdimiento fiable.
Su definitiva, Pyroclasm, rebota hasta cinco veces entre Brand y los enemigos cercanos y prioriza acumular Blaze al máximo en campeones, lo que la hace devastadora tanto en peleas de línea de dos contra dos como en caóticas peleas de equipo. Alcanzar el máximo de acumulaciones de Blaze en campeones o monstruos grandes desencadena un castigo adicional, por lo que su daño escala con la duración de la pelea.
Las debilidades de Brand están escritas en su kit: sin dashes, sin escudos, sin peel más allá de un aturdimiento condicional. Debe posicionarse con cuidado y ganar mediante la disciplina de rango y rotaciones. Los jugadores que disfrutan de rompecabezas de orden de combos y de ver a equipos enteros arder por daño en área — aceptando que un solo gap-closer puede acabar con ellos — son los que más le sacan partido.