Brand est un mage burst construit autour d'une seule mécanique : enflammer les ennemis puis les punir pour cela. Son passif, Blaze, fait que chaque sort embrase les cibles avec des dégâts sur la durée cumulables, et chacune de ses autres compétences gagne un effet bonus contre les ennemis brûlants. Cette interaction fait de l'ordre de sa rotation une véritable expression de skill — les mêmes quatre boutons produisent des résultats très différents selon la séquence.
Joué au mid ou, plus communément aujourd'hui, au support, Brand prospère dans les escarmouches prolongées et les combats d'objectifs où les ennemis se regroupent. Pilier de flammes est sa capacité de zone principale, infligeant 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles embrasées, tandis qu'Embrasement se propage aux ennemis proches, avec une propagation doublée si la cible brûle. Placer l'une ou l'autre en premier transforme Recherche, autrement une simple boule de feu, en un stun fiable.
Son ultime, Pyroclasme, rebondit jusqu'à cinq fois entre Brand et les ennemis proches et priorise l'accumulation d'Embrasement au maximum sur les champions, ce qui le rend dévastateur aussi bien dans les rixes de voie en deux contre deux que dans les teamfights chaotiques. Atteindre le maximum de stacks d'Embrasement sur les champions ou les monstres épiques déclenche un châtiment supplémentaire, donc sa production de dégâts évolue avec la durée du combat.
Les faiblesses de Brand sont inscrites dans son kit : pas de dashs, pas de boucliers, pas de peel au-delà d'un stun conditionnel. Il doit se positionner avec soin et gagner grâce à la portée et à la discipline de rotation. Les joueurs qui aiment les puzzles d'enchaînement de combos et voir des équipes entières brûler sous les dégâts de zone — tout en acceptant qu'un seul gap-closer puisse les achever — tirent le meilleur de lui.