PBlaze
Brandの呪文は対象を燃焼させ、4秒間にわたってダメージを与え、最大3回まで重ね掛けする。燃焼中の敵をBrandがキルするとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターでBlazeが最大スタックに達すると不安定になり、2秒後に爆発してスペル効果を適用し、犠牲者の周囲の範囲に莫大なダメージを与える。
the Burning Vengeance
Brandは、敵を燃やし、その燃焼を利用して罰を与えるという単一のメカニズムを中心に構築されたバーストメイジだ。パッシブのBlazeはすべての呪文で対象に点火し、重ね掛け可能な継続ダメージを与え、他のアビリティはそれぞれ燃焼中の敵に対してボーナス効果を得る。この相互作用により、スキルの回し順が真のスキル表現となる——同じ4つのボタンでも、順番次第で結果は大きく変わる。
ミッド、あるいは今日ではより一般的にサポートでプレイされるBrandは、敵が固まる長時間の小競り合いやオブジェクト争いで真価を発揮する。Pillar of Flameは彼の主力となる範囲攻撃であり、燃焼中の対象には25%の追加ダメージを与え、Conflagrationは近くの敵に広がり、対象が燃焼中なら広がりが2倍になる。どちらかを先に当てれば、ただの火球であるSearが信頼できるスタンへと変わる。
アルティメットのPyroclasmは、Brandと近くの敵の間を最大5回跳ね返り、チャンピオンにはBlazeを最大まで重ねることを優先するため、2対2のレーン戦や混沌としたチームファイトで壊滅的な威力を発揮する。チャンピオンや大型モンスターでBlazeのスタックが最大に達すると追加の罰が発動するため、彼のダメージ出力は戦闘がどれだけ長引くかに比例して伸びる。
Brandの弱点はキットに刻まれている。ダッシュもシールドもなく、1つの条件付きスタン以外にピールもない。彼は慎重に位置取りし、射程と回転の規律で勝ち抜かなければならない。コンボの順番パズルを楽しみ、範囲ダメージでチーム全体が焼け落ちるのを見たい——その代わりに1つの接近手段で終わらされることも受け入れる——プレイヤーほど、彼から最大限を引き出せる。
PBrandの呪文は対象を燃焼させ、4秒間にわたってダメージを与え、最大3回まで重ね掛けする。燃焼中の敵をBrandがキルするとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターでBlazeが最大スタックに達すると不安定になり、2秒後に爆発してスペル効果を適用し、犠牲者の周囲の範囲に莫大なダメージを与える。
QBrandは前方に火球を放ち、魔法ダメージを与える。対象が燃焼中なら、Searは対象をスタンさせる。
W短い遅延の後、Brandは対象地点にPillar of Flameを生成し、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。燃焼中のユニットは25%の追加ダメージを受ける。
EBrandは対象に強力な爆発を起こし、それが近くの敵に広がって魔法ダメージを与える。対象が燃焼中なら、Conflagrationの広がりは2倍になる。
RBrandは壊滅的な炎の奔流を放ち、Brandと近くの敵の間を最大5回跳ね返り、跳ね返るたびに敵に魔法ダメージを与える。跳ね返りはチャンピオンにBlazeを最大まで重ねることを優先する。対象が燃焼中なら、Pyroclasmは短時間スロウを付与する。
| HP | 570 |
| レベルごとのHP | 105 |
| マナ | 469 |
| レベルごとのリソース | 21 |
| アーマー | 24 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 57 |
| Attack Speed | 0.681 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 5.5 |
| リソース回復 | 11 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するBrandの対戦結果です。
Brandは通常midまたはsupportでプレイされます。
BrandはMage / Supportに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Blaze(パッシブ)、Sear(Q)、Pillar of Flame(W)、Conflagration(E)、Pyroclasm(R)。
はい — 現在のBrandのビルドは上記に掲載されています。
Argentum。

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