PStage Presence
Co trzecie podstawowe zaklęcie Seraphine zostanie rzucone dwukrotnie. Dodatkowo rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników daje jej bonusowe obrażenia od magii i zasięg następnego podstawowego ataku.
Gwiaździsta Śpiewaczka
Niewiele championów tak bezpośrednio nagradza grupowe granie z sojusznikami jak Seraphine. Jej pasywna umiejętność Stage Presence sprawia, że co trzecie podstawowe zaklęcie zostaje rzucone dwukrotnie, a rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników ładuje jej następny atak dodatkowymi obrażeniami od magii i zasięgiem — dzięki czemu cały jej zestaw staje się silniejszy, im bardziej gra wokół swojej drużyny. Naturalnie pasuje jako support w stylu enchantera, a także może trzymać mid jako utility mage, gdzie podwojone zaklęcia zamieniają się w poważne czyszczenie fal i poke.
Jej rotacja opiera się na rytmie, a nie pojedynczych potężnych ciosach. High Note to proste obszarowe nuke zadające obrażenia, które staje się znacznie groźniejsze, gdy pasywna je powtórzy. Surround Sound daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom, a jeśli Seraphine ma już tarczę, to również leczy — co oznacza, że podwojone rzucenie W z pasywnej może odwrócić przegraną potyczkę. Beat Drop zadaje obrażenia i utrudnia ruch w linii, zwiększając siłę kontroli tłumu, gdy przeciwnicy są już spowolnieni lub unieruchomieni, co czyni ją doskonałą w łańcuchowaniu CC ustawianego przez sojuszników.
Encore to jedna z charakterystycznych umiejętności ostatecznych do walk drużynowych: fala obrażeń i oczarowania, której zasięg wydłuża się z każdym mijającym sojuszniczym lub wrogim championem, pozwalając dobrze wycelowanemu rzuceniu przelecieć przez całą walkę i unieruchomić wiele celów.
Kompromisy Seraphine są jasne już z jej projektu — nie ma dashy i polega na pozycjonowaniu oraz sojusznikach, by zachować bezpieczeństwo, więc odizolowane zabójstwa mocno ją karzą. Przypadnie do gustu graczom, którzy lubią wspierające tkanie zaklęć, śledzenie stosów pasywnej dla idealnie wyczutych podwójnych rzuceń i odwracanie grupowych walk 5v5 jednym decydującym ultimate.
PCo trzecie podstawowe zaklęcie Seraphine zostanie rzucone dwukrotnie. Dodatkowo rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników daje jej bonusowe obrażenia od magii i zasięg następnego podstawowego ataku.
QSeraphine zadaje obrażenia na obszarze.
WSeraphine daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom. Jeśli ma już tarczę, leczy także pobliskich sojuszników.
ESeraphine zadaje obrażenia i utrudnia ruch wrogom w linii.
RSeraphine zadaje obrażenia i oczarowuje trafionych wrogów, odnawiając zasięg z każdym trafionym sojuszniczym lub wrogim championem.
| HP | 570 |
| HP na poziom | 95 |
| Mana | 360 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 26 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 50 |
| Attack Speed | 0.669 |
| Szybkość ruchu | 330 |
| Zasięg ataku | 525 |
| Regeneracja HP | 6.5 |
| Regeneracja zasobu | 11.5 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Seraphine przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.
Seraphine jest zwykle grana na Support lub Mid.
Seraphine jest klasyfikowana jako Support / Mage i używa Many jako zasobu.
Stage Presence (Pasywna), High Note (Q), Surround Sound (W), Beat Drop (E), Encore (R).
Tak — aktualne buildy Seraphine są wymienione powyżej.
Cupic.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…