Ikona Seraphine
Support Mag Mana

Seraphine

Gwiaździsta Śpiewaczka

Atak 0/10
Obrona 0/10
Magia 0/10
Trudność 0/10
Przeczytaj historię
A Aktualny tier na wsparciu · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Seraphine

Niewiele championów tak bezpośrednio nagradza grupowe granie z sojusznikami jak Seraphine. Jej pasywna umiejętność Stage Presence sprawia, że co trzecie podstawowe zaklęcie zostaje rzucone dwukrotnie, a rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników ładuje jej następny atak dodatkowymi obrażeniami od magii i zasięgiem — dzięki czemu cały jej zestaw staje się silniejszy, im bardziej gra wokół swojej drużyny. Naturalnie pasuje jako support w stylu enchantera, a także może trzymać mid jako utility mage, gdzie podwojone zaklęcia zamieniają się w poważne czyszczenie fal i poke.

Jej rotacja opiera się na rytmie, a nie pojedynczych potężnych ciosach. High Note to proste obszarowe nuke zadające obrażenia, które staje się znacznie groźniejsze, gdy pasywna je powtórzy. Surround Sound daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom, a jeśli Seraphine ma już tarczę, to również leczy — co oznacza, że podwojone rzucenie W z pasywnej może odwrócić przegraną potyczkę. Beat Drop zadaje obrażenia i utrudnia ruch w linii, zwiększając siłę kontroli tłumu, gdy przeciwnicy są już spowolnieni lub unieruchomieni, co czyni ją doskonałą w łańcuchowaniu CC ustawianego przez sojuszników.

Walki drużynowe na jej warunkach

Encore to jedna z charakterystycznych umiejętności ostatecznych do walk drużynowych: fala obrażeń i oczarowania, której zasięg wydłuża się z każdym mijającym sojuszniczym lub wrogim championem, pozwalając dobrze wycelowanemu rzuceniu przelecieć przez całą walkę i unieruchomić wiele celów.

Kompromisy Seraphine są jasne już z jej projektu — nie ma dashy i polega na pozycjonowaniu oraz sojusznikach, by zachować bezpieczeństwo, więc odizolowane zabójstwa mocno ją karzą. Przypadnie do gustu graczom, którzy lubią wspierające tkanie zaklęć, śledzenie stosów pasywnej dla idealnie wyczutych podwójnych rzuceń i odwracanie grupowych walk 5v5 jednym decydującym ultimate.

Umiejętności Seraphine

P

Stage Presence

Co trzecie podstawowe zaklęcie Seraphine zostanie rzucone dwukrotnie. Dodatkowo rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników daje jej bonusowe obrażenia od magii i zasięg następnego podstawowego ataku.

Q

High Note

Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Koszt: 60/70/80/90/100 Zasięg: 900
W

Surround Sound

Seraphine daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom. Jeśli ma już tarczę, leczy także pobliskich sojuszników.

Cooldown: 22 Koszt: 70/75/80/85/90 Zasięg: 800
E

Beat Drop

Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia ruch wrogom w linii.

Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 Koszt: 60 Zasięg: 1300
R

Encore

Seraphine zadaje obrażenia i oczarowuje trafionych wrogów, odnawiając zasięg z każdym trafionym sojuszniczym lub wrogim championem.

Cooldown: 160/140/120 Koszt: 100

Statystyki Seraphine

HP570
HP na poziom95
Mana360
Zasób na poziom40
Pancerz26
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku50
Attack Speed0.669
Szybkość ruchu330
Zasięg ataku525
Regeneracja HP6.5
Regeneracja zasobu11.5

Wyróżnione skiny Seraphine

Buildy Seraphine

Support 50.34% procent wygranych 6.71% procent wyboru 29,674 gry Patch 16.19.1
Summon Aery Flash Heal
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Seraphine

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Współczynniki zwycięstw to wyniki Seraphine przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Seraphine

FAQ o Seraphine

Seraphine jest zwykle grana na Support lub Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL