PWróżkowe pióra
Rakan okresowo zyskuje tarczę.
Uwodzicielka
Rakan to wysoce mobilny support inicjujący, którego cały zestaw umiejętności polega na pojawianiu się tam, gdzie wróg najmniej tego chce, i znikaniu, zanim odpowiedź dotrze. Z oceną 8 w magii u bohatera zadającego niewiele ciągłego obrażeń, jego liczby tkwią w użyteczności: tarcze, leczenie, podrzucenia i zauroczenia dostarczane przez ciągły ruch.
Taniec bitewny jest motorem tego ruchu — Rakan leci do sojuszniczego bohatera, daje mu tarczę po przybyciu i może go odnowić za darmo wkrótce potem, co pozwala mu wślizgiwać się w niebezpieczeństwo i wracać po linii życia własnej drużyny. Wielkie wejście dostarcza siłę: dash, który podrzuca każdego wroga wokół miejsca lądowania, klasyczny zagranie Rakana, które zamienia defensywną postawę w natychmiastową walkę. Razem nałożone pozwalają mu wskoczyć, podrzucić i odtańczyć się z powrotem, zanim nadejdzie odwet.
Szybkość eskaluje to w walki drużynowe, dając prędkość ruchu, jednocześnie zauraczając i zadając obrażenia każdemu wrogowi, którego dotknie — ultimate, który nagradza przeplatanie się przez jak największą liczbę przeciwników, a nie celowanie w jednego. Lśniące pióro dopełnia zestaw, rzucając pióro, które po trafieniu bohatera lub epickiego potwora pozwala mu leczyć pobliskich sojuszników, podczas gdy Wróżkowe pióra pasywnie regenerują osobistą tarczę, dzięki czemu może pozwolić sobie na ryzykowne kąty.
Jego słabości są nieodłączne dla tego archetypu: bez sojuszników do Tańca bitewnego jego drogi ucieczki znikają, a niskie oceny ataku i obrony karzą za zbyt długie pozostanie. Rakan jest dla graczy, którzy traktują support jako rolę kreującą grę — wyczucie wieloosobowych podrzuceń, łańcuchowe zauroczenia i zaufanie ruchowi ponad surowe statystyki.
PRakan okresowo zyskuje tarczę.
QRzuca magiczne pióro, które zadaje magiczne obrażenia. Trafienie bohatera lub epickiego potwora pozwala Rakanowi leczyć sojuszników.
WRobi dash do miejsca, podrzucając pobliskich wrogów po przybyciu.
ELeci do sojuszniczego bohatera, dając mu tarczę. Można rzucić ponownie za darmo przez krótki czas.
RZyskuje prędkość ruchu, zauraczając i zadając magiczne obrażenia dotkniętym wrogom.
| HP | 610 |
| HP na poziom | 99 |
| Mana | 315 |
| Zasób na poziom | 50 |
| Pancerz | 30 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 62 |
| Attack Speed | 0.635 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 300 |
| Regeneracja HP | 5 |
| Regeneracja zasobu | 8.75 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Win rate'y to wyniki Rakana przeciwko poszczególnym championom, zaimportowane z op.gg.
Rakan jest zwykle grany na wsparciu.
Rakan jest klasyfikowany jako wsparcie i używa many jako zasobu.
Fey Feathers (pasywna), Gleaming Quill (Q), Grand Entrance (W), Battle Dance (E), The Quickness (R).
Tak — aktualne buildy Rakan są wymienione powyżej.
Delight, ON, MISSING, Mikyx, Hylissang.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…