P불꽃
Brand의 스킬은 대상에게 불을 붙여 4초 동안 피해를 입히며, 최대 3회까지 중첩됩니다. Brand가 불타는 적을 처치하면 마나를 회복합니다. 불꽃이 챔피언이나 대형 몬스터에게 최대 중첩에 도달하면 불안정해집니다. 2초 후 폭발하여 주문 효과를 적용하고 대상 주변 지역에 막대한 피해를 입힙니다.
Brand는 하나의 메커니즘을 중심으로 설계된 폭딜 메이지입니다: 적에게 불을 붙이고 그 대가를 치르게 하는 것이죠. 패시브인 점화는 모든 스킬이 대상에게 중첩 피해를 입히는 불꽃을 붙이게 하며, 다른 스킬들은 불타는 적에게 추가 효과를 얻습니다. 이러한 상호작용 덕분에 스킬 순서가 진정한 실력 차이로 이어집니다 — 같은 네 개의 버튼도 순서에 따라 전혀 다른 결과를 만들어냅니다.
미드에서도 플레이되지만, 오늘날에는 주로 서포터로 활약하는 Brand는 적들이 뭉치는 장기전과 오브젝트 교전에서 강점을 발휘합니다. 불길의 기둥은 그의 주력 광역 누킹 스킬로, 불타는 대상에게 25% 추가 피해를 입히며, 발화는 주변 적에게 퍼지는데 대상이 불타고 있으면 확산 범위가 두 배가 됩니다. 둘 중 하나라도 먼저 적중시키면 평범한 화염구인 불태우기가 확정 스턴으로 변합니다.
궁극기인 대재앙은 Brand와 주변 적 사이를 최대 5번 튕기며 챔피언에게는 불꽃 중첩을 최대로 쌓는 것을 우선시해, 2대2 라인 교전과 혼란한 한타 모두에서 파괴적인 위력을 발휘합니다. 챔피언이나 대형 몬스터에게 불꽃 중첩을 최대로 쌓으면 추가 처벌이 발동되므로, 그의 딜량은 교전이 얼마나 오래 지속되는지에 따라 증가합니다.
Brand의 약점은 그의 스킬셋에 그대로 새겨져 있습니다: 돌진도, 보호막도, 조건부 스턴 하나 외에는 아군 보호 능력도 없습니다. 그는 신중하게 위치를 잡고 사거리와 순환 딜교환 규율로 승리해야 합니다. 콤보 순서 퍼즐을 즐기고 적 팀 전체가 광역 피해로 불타 무너지는 모습을 보는 것을 좋아하는 플레이어 — 단 하나의 돌진기로 자신이 끝날 수 있다는 점을 받아들이는 — 에게 가장 잘 맞습니다.
PBrand의 스킬은 대상에게 불을 붙여 4초 동안 피해를 입히며, 최대 3회까지 중첩됩니다. Brand가 불타는 적을 처치하면 마나를 회복합니다. 불꽃이 챔피언이나 대형 몬스터에게 최대 중첩에 도달하면 불안정해집니다. 2초 후 폭발하여 주문 효과를 적용하고 대상 주변 지역에 막대한 피해를 입힙니다.
QBrand가 전방으로 화염구를 발사해 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타고 있다면 불태우기가 대상을 기절시킵니다.
W짧은 지연 후, Brand가 목표 지역에 불길의 기둥을 생성해 지역 내 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불타고 있는 유닛은 25% 추가 피해를 받습니다.
EBrand가 대상에게 강력한 폭발을 일으켜 주변 적에게 퍼지며 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타고 있다면 발화의 확산 범위가 두 배가 됩니다.
RBrand가 Brand와 주변 적 사이를 최대 5번 튕기는 파괴적인 화염을 방출해, 튕길 때마다 적에게 마법 피해를 입힙니다. 튕김은 챔피언에게 불꽃 중첩을 최대로 쌓는 것을 우선시합니다. 대상이 불타고 있다면 대재앙이 잠시 동안 대상을 둔화시킵니다.
| HP | 570 |
| 레벨당 체력 | 105 |
| 마나 | 469 |
| 레벨당 자원 | 21 |
| 방어력 | 24 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 57 |
| 공격 속도 | 0.681 |
| 이동 속도 | 340 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 11 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Brand의 챔피언별 상대 전적 결과입니다.
Brand는 보통 미드 또는 서포터로 플레이합니다.
Brand는 마법사 / 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
불꽃 (패시브), 소각 (Q), 화염의 기둥 (W), 발화 (E), 파이로클래즘 (R).
네 — 현재 Brand 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Argentum.

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