Brand é um mago de burst construído em torno de um único mecanismo: incendiar os inimigos e depois castigá-los por isso. A sua passiva, Blaze, faz com que cada feitiço incendeie os alvos com dano ao longo do tempo acumulável, e cada uma das suas outras habilidades ganha um efeito bónus contra inimigos em chamas. Essa interação transforma a ordem da sua rotação numa verdadeira expressão de perícia — os mesmos quatro botões produzem resultados muito diferentes consoante a sequência.
Jogado a mid ou, mais comum hoje em dia, a support, Brand prospera em escaramuças prolongadas e lutas por objetivos onde os inimigos se juntam. Pillar of Flame é o seu nuke de área básico, causando 25% de dano extra a alvos em chamas, enquanto Conflagration se propaga aos inimigos próximos, com propagação duplicada se o alvo estiver a arder. Aterrar qualquer um deles primeiro transforma Sear, caso contrário uma simples bola de fogo, num stun fiável.
A sua ultimate, Pyroclasm, salta até cinco vezes entre Brand e os inimigos próximos e dá prioridade a acumular Blaze ao máximo nos campeões, tornando-a devastadora tanto em duelos de duas-versus-duas na lane como em teamfights caóticas. Atingir o máximo de stacks de Blaze em campeões ou monstros grandes desencadeia punição adicional, por isso o seu output de dano escala com a duração da luta.
As fraquezas de Brand estão escritas no seu kit: sem dashes, sem escudos, sem peel além de um stun condicional. Tem de se posicionar com cuidado e vencer através de alcance e disciplina de rotações. Os jogadores que gostam de puzzles de ordenação de combos e de ver equipas inteiras a arder devido a dano de área — aceitando que um único gap-closer os pode eliminar — são os que mais tiram partido dele.