Katarina to definitywna zabójczyni oparta na resetach. Bezmany AP-owa midlanerka, zbudowana wokół Voracity: gdy zginie wrogi bohater, którego niedawno zraniła, jej pozostałe czasy odnowienia zostają drastycznie skrócone. W chaotycznej walce drużynowej pozwala jej to rzucić pełny zestaw umiejętności w kilka sekund, zamieniając jedno zabójstwo w łańcuch — albo w nic, jeśli pierwszy cel przetrwa.
Jej rozgrywka kręci się wokół Sztyletów leżących na ziemi. Bouncing Blade rzuca Sztylet, który odbija się między wrogami, zanim upadnie; Preparation podrzuca go prosto w górę i daje przypływ szybkości ruchu; a drugi element Voracity sprawia, że podniesienie dowolnego Sztyletu z ziemi wywołuje cięcie obszarowe na wszystkich w pobliżu. Shunpo, jej blink, spina to wszystko w całość — teleportuje się do celów lub Sztyletów, nieustannie zmieniając pozycję i detonując podniesione przedmioty. Death Lotus to nagroda: kanałowana nawałnica zadająca ciężkie obrażenia magiczne trzem najbliższym wrogim bohaterom, najlepsza po tym, jak wróg zużyje swoją kontrolę tłumu.
Styl gry i dopasowanie
Katarina rozkwita w sprzątaniu i chaosie. Jest stosunkowo słaba w równych liniach — brak twardej kontroli tłumu, zasięg wręcz i każde combo jest zdradzane przez ustawienie Sztyletów — ale gdy zdobędzie przewagę lub wybuchnie walka, jest jedną z najszybciej śnieżkujących postaci w grze. Każdy stun lub podrzucenie przerywa Death Lotus, więc żyje i umiera przez wyczucie czasu.
Przyciąga graczy, którzy lubią szybkie podejmowanie decyzji: czytanie walk, śledzenie pozycji Sztyletów i wyczucie dokładnego momentu, gdy wroga kontrola tłumu jest na cooldownie. Nagrodą za tę ocenę są jedne z najbardziej spektakularnych serii multi-kill, jakie oferuje League.