Brand — маг взрывного урона, построенный вокруг одной механики: поджечь врагов, а затем наказать их за это. Его пассивная способность, Blaze, заставляет каждое заклинание поджигать цели с накапливаемым уроном со временем, а каждая из остальных способностей получает бонусный эффект против горящих врагов. Это взаимодействие превращает порядок применения в настоящее мастерство — одни и те же четыре кнопки дают совершенно разные результаты в зависимости от последовательности.
Играемый на миде или, чаще сегодня, в поддержке, Brand процветает в затяжных стычках и драках за объективы, где враги скапливаются вместе. Pillar of Flame — его хлеб с маслом среди зонального урона, наносящий на 25% больше урона горящим целям, а Conflagration распространяется на ближайших врагов, причём распространение удваивается, если цель горит. Попадание любым из них первым превращает Sear, иначе простой фаербол, в надёжный стан.
Его ультимейт Pyroclasm отскакивает до пяти раз между Brand и ближайшими врагами, в первую очередь стараясь наложить Blaze на чемпионов до максимума, что делает его разрушительным как в схватках 2 на 2 на линии, так и в хаотичных командных боях. Достижение максимального количества стаков Blaze на чемпионах или крупных монстрах вызывает дополнительное наказание, поэтому его урон масштабируется в зависимости от того, как долго длится бой.
Слабые стороны Brand заложены в его набор: нет рывков, нет щитов, нет спасения союзников, кроме одного условного стана. Он должен тщательно позиционироваться и побеждать за счёт дистанции и дисциплины ротаций. Игроки, которым нравится решать головоломки с порядком комбо и наблюдать, как целые команды сгорают от урона по области, — при этом принимая, что один сближающийся чемпион может их убить, — получат от него максимум удовольствия.