Brand er en burst-magiker bygget rundt én mekanikk: å sette fiender i brann og deretter straffe dem for det. Passiven hans, Blaze, får hver trylleformel til å antenne mål med stabelvis skade over tid, og hver av de andre evnene hans får en bonuseffekt mot brennende fiender. Det samspillet gjør rotasjonsrekkefølgen til en reell ferdighetsøvelse — de samme fire knappene gir svært ulike resultater avhengig av rekkefølgen.
Han spilles på midten, eller som i dag oftere på support, og Brand trives i langvarige småtreffninger og objektivkamper der fiendene klumper seg sammen. Pillar of Flame er hans brød-og-smør-områdenuke, som gjør 25 % ekstra skade mot mål som brenner, mens Conflagration sprer seg til nærliggende fiender, med dobbel spredning hvis målet brenner. Å treffe ett av dem først gjør Sear, ellers en vanlig ildkule, til en pålitelig stun.
Hans ultimate, Pyroclasm, spretter opptil fem ganger mellom Brand og nærliggende fiender og prioriterer å stable Blaze til maksimum på champions, noe som gjør den ødeleggende i både to-mot-to-lane-slåsskamper og kaotiske teamfights. Når man når maks Blaze-stabler på champions eller store monstre, utløses ekstra straff, så skadeutgangen hans skalerer med hvor lenge en kamp varer.
Brands svakheter er skrevet inn i kitet hans: ingen dashes, ingen skjold, ingen peel utover én betinget stun. Han må posisjonere seg nøye og vinne gjennom rekkevidde og rotasjonsdisiplin. Spillere som liker puslespill med kombinasjonsrekkefølge og å se hele lag brenne ned av områdeskade – mens de aksepterer at en enkelt gap-closer kan gjøre slutt på dem – får mest ut av ham.