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Magier Support Mana

Brand

die brennende Rache

Angriff 2/10
Verteidigung 2/10
Magie 9/10
Schwierigkeit 4/10
Lore lesen
C Aktueller Tier in Support · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Brand

Brand ist ein Burst-Mage, der um eine einzige Mechanik herum aufgebaut ist: Gegner in Brand zu setzen und sie dann dafür zu bestrafen. Seine Passive, Blaze, lässt jeden Zauber Ziele mit stapelndem Schaden über Zeit entzünden, und jede seiner anderen Fähigkeiten erhält einen Bonuseffekt gegen brennende Gegner. Diese Interaktion macht seine Rotationsreihenfolge zu einem echten Skill-Ausdruck — dieselben vier Tasten erzeugen je nach Reihenfolge sehr unterschiedliche Ergebnisse.

Ob auf der Midlane oder, wie heute häufiger, als Support gespielt: Brand blüht in längeren Scharmützeln und Objective-Kämpfen auf, in denen die Gegner dicht beieinanderstehen. Säule der Flammen ist seine Standard-Flächen-Nuke, die 25 % zusätzlichen Schaden an brennenden Zielen verursacht, während Feuersbrunst auf nahe Gegner überspringt – mit doppelter Ausbreitung, wenn das Ziel brennt. Trifft man zuerst eines von beiden, wird Versengen, sonst nur ein gewöhnlicher Feuerball, zu einem zuverlässigen Stun.

Seine Ultimate Pyroclasm springt bis zu fünf Mal zwischen Brand und nahen Gegnern hin und her und priorisiert das Aufladen von Brandmal auf das Maximum bei Champions, wodurch sie sowohl in 2-gegen-2-Lane-Duellen als auch in chaotischen Teamfights verheerend ist. Erreicht man die maximale Anzahl an Brandmal-Stacks bei Champions oder großen Monstern, wird zusätzliche Strafe ausgelöst, sodass sein Schadensausstoß damit skaliert, wie lange ein Kampf dauert.

Brands’ Schwächen sind in sein Kit eingeschrieben: keine Dashes, keine Schilde, kein Peel außer einem bedingten Stun. Er muss sich sorgfältig positionieren und über Reichweite und Rotation-Disziplin gewinnen. Spieler, die Combo-Reihenfolge-Rätsel mögen und gerne zusehen, wie ganze Teams durch Flächenschaden niederbrennen – und dabei akzeptieren, dass ein einziger Gap-Closer sie erledigen kann –, holen am meisten aus ihm heraus.

Brand Fähigkeiten

P

Brandmal

Brands' Zauber setzen seine Ziele in Brand, verursachen über 4 Sekunden Schaden und stapeln sich bis zu 3 Mal. Wenn Brand einen Gegner tötet, während dieser brennt, erhält er Mana zurück. Wenn Brandmal bei einem Champion oder großen Monster die maximale Anzahl an Stacks erreicht, wird es instabil. Es detoniert nach 2 Sekunden, wendet Zaubereffekte an und verursacht massiven Schaden im Bereich um das Opfer.

Q

Versengen

Brand schleudert einen Feuerball nach vorn, der magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, betäubt Versengen das Ziel.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Kosten: 70 Reichweite: 1050
W

Säule der Flammen

Nach einer kurzen Verzögerung erschafft Brand eine Säule der Flammen an einem Zielbereich und verursacht magischen Schaden an gegnerischen Einheiten im Bereich. Einheiten, die brennen, erleiden 25 % zusätzlichen Schaden.

Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 Kosten: 60/70/80/90/100 Reichweite: 900
E

Feuersbrunst

Brand entfacht eine mächtige Explosion an seinem Ziel, die auf nahe Gegner überspringt und magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, ist die Ausbreitung von Feuersbrunst verdoppelt.

Cooldown: 13/12/11/10/9 Kosten: 90 Reichweite: 625
R

Pyroclasm

Brand entfesselt einen verheerenden Feuerstrom, der bis zu 5 Mal von Brand und nahen Gegnern abspringt und bei jedem Absprung magischen Schaden an Gegnern verursacht. Absprünge priorisieren das Aufladen von Brandmal auf das Maximum bei Champions. Wenn ein Ziel brennt, verlangsamt Pyroclasm es kurz.

Cooldown: 100/90/80 Kosten: 100 Reichweite: 750

Brand Statistiken

HP570
Leben pro Level105
Mana469
Ressource pro Level21
Rüstung24
Magieresistenz30
Angriffsschaden57
Attack Speed0.681
Bewegungsgeschwindigkeit340
Angriffsreichweite550
Lebensregeneration5.5
Ressourcen-Regeneration11

Ausgewählte Brand Skins

Brand Builds

Support 48.32% Siegrate 2.29% Auswahlrate 10,128 Spiele Patch 16.19.1
Todesfeuerkuss Flash Ignite
Fähigkeiten-Priorität: W › Q › E

Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.

Brand Counter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Gewinnraten sind Brands Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Brand bekannt sind

Brand FAQ

Brand wird normalerweise in der Mid oder als Support gespielt.

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