Brand er en burst-mage bygget op om én mekanik: at sætte fjender i brand og derefter straffe dem for det. Hans passive, Blaze, får hver spell til at antænde mål med stakvis damage over tid, og hver af hans andre evner får en bonus-effekt mod brændende fjender. Den interaktion gør hans rotation-rækkefølge til en ægte skill-udtryksform — de samme fire knapper giver meget forskellige resultater afhængigt af sekvensen.
Spillet på mid eller, mere almindeligt i dag, support, Brand trives i længerevarende skærmydsler og objektivkampe, hvor fjender klumper sig sammen. Pillar of Flame er hans primære area-nuke, som giver 25% ekstra skade til brændende mål, mens Conflagration spreder sig til nærliggende fjender, med fordoblet spredning hvis målet brænder. At lande en af dem først gør Sear, ellers en almindelig ildkugle, til et pålideligt stun.
Hans ultimate, Pyroclasm, hopper op til fem gange mellem Brand og nærliggende fjender og prioriterer at stable Blaze til maksimum på champions, hvilket gør den ødelæggende i både to-mod-to lane-brawls og kaotiske teamfights. At nå maksimale Blaze-stakke på champions eller store monstre udløser yderligere straf, så hans skadeoutput skalerer med, hvor længe en kamp varer.
Brand’s svagheder er skrevet ind i hans kit: ingen dashes, ingen shields, ingen peel ud over et betinget stun. Han skal positionere sig omhyggeligt og vinde gennem range- og rotationsdisciplin. Spillere, der nyder combo-ordre-puslespil og at se hele hold brænde ned fra area-skade — mens de accepterer, at en enkelt gap-closer kan dræbe dem — får mest ud af ham.