Ikona Rumble
Wojownik Mag Ciepło

Rumble

the Mechanized Menace

Atak 3/10
Obrona 6/10
Magia 8/10
Trudność 10/10
Przeczytaj historię
Zmieniono Rumble został zmieniony w patchu 26.19 — zobacz patch notes
D Obecny tier na topie · patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Rumble

Zarządzanie zasobem to cała gra na Rumble. Działa na Cieple zamiast many: każde zaklęcie dodaje Ciepło, przy 50% wchodzi w Strefę Zagrożenia, gdzie wszystkie trzy podstawowe zdolności zyskują dodatkowe efekty, a przy 100% przegrzewa się — zyskując szybkość ataku, ale blokując zaklęcia, dopóki maszyna nie ostygnie. Idealny gracz Rumble balansuje na krawędzi wskaźnika, utrzymując Ciepło w Strefie Zagrożenia tak długo, jak to możliwe, nie przekraczając granicy w złym momencie. Ta cienka linia sprawia, że jego ocena trudności znajduje się na samym szczycie skali.

Jego wzorzec walki to walka na wyniszczenie na bliskim dystansie, jak na maga. Flamespitter zieje stożkiem obrażeń magicznych przez trzy sekundy, karząc przeciwników walczących wręcz, którzy próbują z nim wymieniać ciosy. Scrap Shield daje zarówno ochronę, jak i przypływ szybkości, pozwalając mu wejść w walkę lub się z niej wydostać. Electro Harpoon dodaje użyteczność na dystans, spowalniając cele i zmniejszając ich odporność na magię, z dwoma ładunkami do kumulowania efektu — a wszystkie trzy zdolności stają się silniejsze w Strefie Zagrożenia.

Walki wygrane geometrią

The Equalizer to jedna z kluczowych ultów kontroli strefy w grze: linia rakiet, która tworzy ścianę ognia, zadając obrażenia i spowalniając wszystko w środku. Umieszczona na przesmyku lub zrzucona na skupioną drużynę może rozstrzygnąć walkę o cel przed pierwszym ciosem.

Rumble gra na topie lub midzie jako hybryda Fighter/Mage — wystarczająco wytrzymały, by walczyć blisko, i wystarczająco groźny, by stopić drużyny stojące w jego ogniu. Nagradza graczy, którzy lubią mikrozarządzanie unikalnym systemem zasobów i myślenie o walkach przestrzennie, dzieląc pole bitwy na kawałki dobrze ustawionym ultem.

Zdolności Rumble

P

Junkyard Titan

Każde zaklęcie rzucone przez Rumble daje mu Ciepło. Gdy osiągnie 50% Ciepła, wchodzi w Strefę Zagrożenia, przyznając wszystkim swoim podstawowym zdolnościom dodatkowe efekty. Gdy osiągnie 100% Ciepła, zaczyna się Przegrzewać, zyskując dodatkową szybkość ataku i obrażenia od podstawowych ataków, ale uniemożliwiając mu rzucanie zaklęć przez kilka sekund.

Q

Flamespitter

Rumble podpala przeciwników przed sobą, zadając obrażenia magiczne w stożku przez 3 sekundy. W Strefie Zagrożenia te obrażenia są zwiększone.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Zasięg: 600
W

Scrap Shield

Rumble aktywuje tarczę, chroniącą go przed obrażeniami i dającą mu chwilowy zryw prędkości. W strefie zagrożenia siła tarczy i bonus do prędkości są zwiększone.

Cooldown: 6 Zasięg: 20
E

Electro Harpoon

Rumble wystrzeliwuje harpun, razjąc cel obrażeniami od magii, spowalniając jego Szybkość Ruchu i zmniejszając jego Odporność na Magię. Rumble może nosić 2 harpuny jednocześnie. W Strefie Zagrożenia obrażenia i procent spowolnienia są zwiększone.

Cooldown: 0.5 Zasięg: 850
R

The Equalizer

Rumble wystrzeliwuje salwę rakiet, tworząc ścianę ognia, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.

Cooldown: 130/105/80 Zasięg: 1750

Statystyki Rumble

HP640
HP na poziom105
Zasób150
Pancerz36
Odporność na magię28
Obrażenia od ataku64
Attack Speed0.644
Szybkość ruchu345
Zasięg ataku125
Regeneracja HP7

Polecane skórki Rumble

Buildy Rumble

Top 47.56% procent wygranych 1.55% procent wyboru 6,924 gry Patch 16.19.1
Dotyk Śmiercionośnego Ognia Flash Ignite
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Rumble

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate'y to wyniki Rumble'a przeciwko poszczególnym bohaterom, importowane z op.gg.

Zawodowi gracze znani z Rumble

FAQ Rumble

Rumble jest zwykle grany na Topie lub Midzie.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL