Ícone da Diana
Lutador Assassino Mana

Diana

Desdém da Lua

Ataque 7/10
Defesa 6/10
Magia 8/10
Dificuldade 4/10
Ler Lore
B Tier atual em Mid · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Diana

A Diana é uma mergulhadora de dano mágico jogada na mid lane e na top lane, que combina a explosão de uma assassina com a resistência de uma lutadora. Todo o seu kit gira em torno de um único mecanismo: marcar alvos com Moonlight e depois cair sobre eles. O Crescent Strike lança um projétil curvo de energia lunar que causa dano e aflige os inimigos com Moonlight, revelando-os durante alguns segundos, e o Lunar Rush permite-lhe avançar para qualquer inimigo marcado com o cooldown reembolsado — acertar no arco, avançar e voltar a avançar imediatamente a partir de uma segunda marca é o ciclo central que os jogadores de Diana mais habilidosos dominam.

Trocas e teamfights

O Pale Cascade dá-lhe três esferas orbitais que detonam ao contacto, além de um escudo que absorve dano e fica mais forte quando a terceira esfera rebenta, o que lhe permite trocar em confrontos corpo a corpo com muito mais segurança do que a maioria dos campeões de AP. A sua passiva, Moonsilver Blade, faz com que cada terceiro ataque atinja os inimigos próximos e concede velocidade de ataque após cada lançamento de feitiço, recompensando os jogadores que intercalam ataques básicos entre habilidades em vez de simplesmente despejar a rotação.

O Moonfall é a sua afirmação nas teamfights: revela, puxa e abranda todos os inimigos próximos e, se apanhar pelo menos um campeão, o luar cai para causar dano mágico em área que aumenta com o número de alvos puxados. Uma Diana que avança para três ou quatro inimigos e detona o Moonfall com o escudo ativo pode decidir uma luta sozinha.

Ela é indicada para jogadores que gostam de estilos de jogo comprometidos e tudo-ou-nada — depois de o Lunar Rush avançar, não há como recuar, por isso o sucesso depende de escolher o momento certo e o alvo certo.

Habilidades da Diana

P

Moonsilver Blade

Cada terceiro ataque golpeia os inimigos próximos, causando dano mágico adicional. Depois de lançar um feitiço, Diana ganha Velocidade de Ataque durante 5 segundos.

Q

Golpe Crescente

Liberta uma rajada de energia lunar em arco, causando dano mágico. Atinge os inimigos com Luar, revelando-os durante 3 segundos caso não estejam furtivos.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Custo: 50 Alcance: 900
W

Cascata Pálida

Diana cria três esferas orbitais que detonam ao contacto com os inimigos, causando dano numa área. Ganha também um escudo temporário que absorve dano. Se a sua terceira esfera detonar, o escudo recebe força adicional.

Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 Custo: 40/45/50/55/60 Alcance: 800
E

Investida Lunar

Torna-se a personificação viva da lua vingativa, avançando para um inimigo e causando dano mágico. Investida Lunar não tem recarga quando usada para avançar para um inimigo afetado por Luar. Todos os outros inimigos perdem o efeito de Luar, independentemente de terem sido ou não o alvo da Investida Lunar.

Cooldown: 22/20/18/16/14 Custo: 40/45/50/55/60 Alcance: 825
R

Queda da Lua

Diana revela e atrai todos os inimigos próximos, abrandando-os. Se Diana atrair um ou mais campeões inimigos, o luar cai sobre ela após um curto intervalo, causando dano mágico numa área à sua volta, aumentado por cada alvo além do primeiro atraído.

Cooldown: 100/90/80 Custo: 100 Alcance: 475

Estatísticas de Diana

HP640
PV por nível109
Mana375
Recurso por nível25
Armadura31
Resistência mágica32
Dano de ataque57
Velocidade de ataque0.625
Velocidade de Movimento345
Alcance de ataque150
Regeneração de PV6.5
Regeneração de recurso8

Skins em Destaque de Diana

Builds de Diana

Mid 49.91% taxa de vitórias 2.90% taxa de seleção 13,057 jogos Patch 16.19.1
Electrocute Flash Ignite
Prioridade de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Diana

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitória são os resultados da Diana contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores Profissionais Conhecidos por Diana

Diana FAQ

A Diana costuma ser jogada em Top ou Mid.

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