PMoonsilver Blade
Cada terceiro ataque golpeia os inimigos próximos, causando dano mágico adicional. Depois de lançar um feitiço, Diana ganha Velocidade de Ataque durante 5 segundos.
Desdém da Lua
A Diana é uma mergulhadora de dano mágico jogada na mid lane e na top lane, que combina a explosão de uma assassina com a resistência de uma lutadora. Todo o seu kit gira em torno de um único mecanismo: marcar alvos com Moonlight e depois cair sobre eles. O Crescent Strike lança um projétil curvo de energia lunar que causa dano e aflige os inimigos com Moonlight, revelando-os durante alguns segundos, e o Lunar Rush permite-lhe avançar para qualquer inimigo marcado com o cooldown reembolsado — acertar no arco, avançar e voltar a avançar imediatamente a partir de uma segunda marca é o ciclo central que os jogadores de Diana mais habilidosos dominam.
O Pale Cascade dá-lhe três esferas orbitais que detonam ao contacto, além de um escudo que absorve dano e fica mais forte quando a terceira esfera rebenta, o que lhe permite trocar em confrontos corpo a corpo com muito mais segurança do que a maioria dos campeões de AP. A sua passiva, Moonsilver Blade, faz com que cada terceiro ataque atinja os inimigos próximos e concede velocidade de ataque após cada lançamento de feitiço, recompensando os jogadores que intercalam ataques básicos entre habilidades em vez de simplesmente despejar a rotação.
O Moonfall é a sua afirmação nas teamfights: revela, puxa e abranda todos os inimigos próximos e, se apanhar pelo menos um campeão, o luar cai para causar dano mágico em área que aumenta com o número de alvos puxados. Uma Diana que avança para três ou quatro inimigos e detona o Moonfall com o escudo ativo pode decidir uma luta sozinha.
Ela é indicada para jogadores que gostam de estilos de jogo comprometidos e tudo-ou-nada — depois de o Lunar Rush avançar, não há como recuar, por isso o sucesso depende de escolher o momento certo e o alvo certo.
PCada terceiro ataque golpeia os inimigos próximos, causando dano mágico adicional. Depois de lançar um feitiço, Diana ganha Velocidade de Ataque durante 5 segundos.
QLiberta uma rajada de energia lunar em arco, causando dano mágico. Atinge os inimigos com Luar, revelando-os durante 3 segundos caso não estejam furtivos.
WDiana cria três esferas orbitais que detonam ao contacto com os inimigos, causando dano numa área. Ganha também um escudo temporário que absorve dano. Se a sua terceira esfera detonar, o escudo recebe força adicional.
ETorna-se a personificação viva da lua vingativa, avançando para um inimigo e causando dano mágico. Investida Lunar não tem recarga quando usada para avançar para um inimigo afetado por Luar. Todos os outros inimigos perdem o efeito de Luar, independentemente de terem sido ou não o alvo da Investida Lunar.
RDiana revela e atrai todos os inimigos próximos, abrandando-os. Se Diana atrair um ou mais campeões inimigos, o luar cai sobre ela após um curto intervalo, causando dano mágico numa área à sua volta, aumentado por cada alvo além do primeiro atraído.
| HP | 640 |
| PV por nível | 109 |
| Mana | 375 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 31 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 57 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 150 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Diana contra cada campeão, importados do op.gg.
A Diana costuma ser jogada em Top ou Mid.
A Diana é classificada como Lutadora / Assassina e usa Mana como recurso.
Lâmina de Prata Lunar (Passiva), Golpe Crescente (Q), Cascata Pálida (W), Investida Lunar (E), Queda da Lua (R).
Sim — as builds atuais da Diana estão listadas acima.
ISMA, Ambush, Banned IRL, BliZarD, ClatoS.

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