PLegado de Shurima
O Azir pode invocar o Disco do Sol a partir das ruínas de torres aliadas ou inimigas.
o Imperador das Areias
Nenhum champion ataca exatamente como o Azir. Em vez de disparar contra os inimigos, ele invoca Soldados de Areia com Levantar! e são eles que atacam por ele, causando dano mágico em linha a tudo o que atingem. Este combate baseado em soldados torna-o um híbrido — classificado como mago e atirador — que constrói poder de habilidade mas joga como um auto-atacante de escalamento, imprimindo dano sustentado nos combates atrás das suas incansáveis tropas.
Todos os seus feitiços giram em torno da gestão dos soldados. Areias Conquistadoras envia todos os soldados ativos a marchar para um novo local, causando dano e abrandando os inimigos por onde passam — a sua principal ferramenta de poke e reposicionamento. Areias Movediças permite ao Azir proteger-se com um escudo e avançar para um dos seus soldados, e se colidir com um champion inimigo o avanço para e prepara instantaneamente um novo soldado, permitindo as agressivas investidas de deslize que definem os seus momentos de destaque. Divisão do Imperador invoca uma parede de soldados em carga que empurra os inimigos para trás, utilizável como peel para bloquear os mergulhadores ou, em mãos experientes, como a segunda parte do famoso shuffle: avançar, depois usar a ult para empurrar os inimigos para trás, para dentro da tua própria equipa. Até as torres destruídas lhe servem — o Legado de Shurima ergue um Disco do Sol temporário a partir das suas ruínas para segurar território.
O Azir é um clássico da mid-lane com potencial ocasional de flex para ADC, valorizado pelo impacto nos combates de equipa no late game, pelo DPS seguro de longo alcance e por um dos maiores tetos de habilidade do jogo, com dificuldade 9. Dá-se bem com perfecionistas que aceitam um early game exigente em troca de um champion cujo teto é praticamente ilimitado.
PO Azir pode invocar o Disco do Sol a partir das ruínas de torres aliadas ou inimigas.
QO Azir envia todos os Soldados de Areia para um local. Os Soldados de Areia causam dano mágico aos inimigos por onde passam e aplicam um abrandamento durante 1 segundo.
WO Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo o seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Os seus ataques causam dano mágico aos inimigos em linha.
EO Azir protege-se brevemente com um escudo e avança para um dos seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos. Se atingir um champion inimigo, prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para ser posicionado e interrompe o avanço.
RAzir invoca uma parede de soldados que avançam, empurrando e causando dano aos inimigos.
| HP | 575 |
| PV por nível | 108 |
| Mana | 320 |
| Recurso por nível | 40 |
| Armadura | 25 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 56 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 525 |
| Regeneração de PV | 7 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Azir contra cada campeão, importados do op.gg.
Azir costuma ser jogado no Mid ou como ADC.
O Azir é classificado como Mago / Atirador e usa Mana como recurso.
Legado de Shurima (Passiva), Conquering Sands (Q), Arise! (W), Shifting Sands (E), Emperor's Divide (R).
Sim — as builds atuais de Azir estão listadas acima.
Faker, Chovy, Bdd, Scout, Xiaohu.

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