PDeath Defied
Ao morrer, a Karthus entra numa forma espiritual que lhe permite continuar a lançar feitiços.
a Cantora da Morte
Poucas campeãs convertem a ganância pura por dano numa condição de vitória de forma tão direta como a Karthus. Todo o seu kit gira em torno de uma ideia: continuar a causar dano aconteça o que acontecer, mesmo depois de morrer. Death Defied permite-lhe continuar a lançar feitiços em forma espiritual depois de morrer, por isso mergulhar na Karthus costuma custar ao atacante mais vida do que a morte valia — ela simplesmente planta-se na luta e continua a canalizar destruição.
Lay Waste é a base do seu padrão, uma explosão com atraso e curto cooldown que causa dano bónus a inimigos isolados. Dominar a Karthus significa acertar nestas pequenas explosões sem parar — para last-hit, poke e duelos — já que um único Q falhado é dano perdido num kit sem combo de burst para recorrer. Defile complementa-o de duas formas: passivamente devolve mana com abates para alimentar o seu casting faminto, e ativamente transforma-a numa aura de dano ambulante para lutas de curto alcance. Wall of Pain reduz resistência mágica e abranda quem a atravessa, preparando o seu dano e cortando fugas.
Requiem define a sua presença no mapa: após um canalização de três segundos, todos os campeões inimigos sofrem dano, em qualquer parte do mapa. Inimigos com pouca vida nunca estão seguros, e a Karthus contribui para lutas das quais está longe — uma pressão que molda a forma como os adversários jogam a partir de mid game.
Ela é imóvel, de curto alcance para uma maga, e totalmente dependente de posicionamento, o que a torna uma aposta de scaling. Os jogadores que gostam de atrito, disciplina e da psicologia de uma execução global vão achar a Karthus profundamente recompensadora.
PAo morrer, a Karthus entra numa forma espiritual que lhe permite continuar a lançar feitiços.
QA Karthus liberta uma explosão com atraso numa localização, causando dano aos inimigos próximos. Causa dano aumentado a inimigos isolados.
WKarthus cria um ecrã aceitável de energia drenante. Qualquer unidade inimiga que atravesse o ecrã tem a sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas durante um período.
EKarthus rouba passivamente energia às suas vítimas, ganhando Mana em cada abate. Em alternativa, Karthus pode rodear-se das almas das suas presas, causando dano aos inimigos próximos, mas drenando rapidamente a sua própria Mana.
RApós canalizar durante 3 segundos, Karthus causa dano a todos os campeões inimigos.
| HP | 620 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 467 |
| Recurso por nível | 31 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 46 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 450 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados de Karthus contra cada campeão, importados do op.gg.
O Karthus é normalmente jogado na Mid.
O Karthus é classificado como Mago e usa Mana como recurso.
Death Defied (Passiva), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Sim — as builds atuais do Karthus estão listadas acima.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

A G2 registou uma taxa de vitórias de 62,4% em 170 jogos de treino de Verão no primeiro split de Perkz como treinador, com a Movistar KOI a ser o seu maior…

Bwipo está focado na candidatura da Estral à promoção no CBLOL após uma campanha invicta no Challenger, mantendo em aberto tanto um regresso à Europa como uma…

A GIANTX permitiu a Noah explorar opções para 2027 depois de este ter adiado o serviço militar até 2028. A LEC é a sua prioridade, mas nenhuma…

A T1 Esports Academy recuperou de uma derrota inicial para vencer cinco jogos consecutivos, conquistar o Grupo A da WSCI com 5-1 e chegar à…