PJardim de Espinhos
Sementes surgem periodicamente à volta da Zyra, ficando mais rápidas com o nível. A Zyra pode lançar Espinhos Mortais ou Raízes Agarrantes perto de sementes para fazer crescer plantas, que lutam pela Zyra.
Ascensão dos Espinhos
A Zyra transforma pedaços de terreno em território hostil. Alternando entre support e mid lane, esta maga invocadora de plantas constrói todo o seu jogo em torno do Jardim de Espinhos, um passivo que gera sementes periodicamente perto dela. A magia acontece quando ela lança feitiços junto delas: os Espinhos Mortais convertem as sementes em Cuspidoras de Espinhos, torres de longo alcance que bombardeiam os inimigos à distância, enquanto as Raízes Agarrantes fazem crescer Chicoteadoras, plantas de curto alcance quem abrandam quem se demora por perto. Gerir este jardim é o coração do seu estilo de jogo e uma grande parte da sua classificação de dificuldade de 7/10.
o Crescimento Desenfreado dá-lhe controlo direto sobre o ecossistema, permitindo-lhe plantar sementes quando quiser e armazenar vários carregamentos, com os abates a reduzirem o recarregamento. Uma Zyra preparada pode colocar duas sementes num arbusto, acertar com Raízes Agarrantes para prender um alvo que se aproxima e ter instantaneamente um pequeno exército a disparar sobre a vítima enraizada — um padrão de armadilha que torna a verificação do seu lado do mapa genuinamente perigosa e define o seu bullying de lane na função de support.
Espinhos Estranguladores é a sua declaração de teamfight: um enorme matagal que causa dano aos inimigos enquanto se expande e os lança ao ar quando se contrai, enfurecendo ao mesmo tempo quaisquer plantas lá dentro. Combinado com raízes, sementes e espinhos, cria uma zona de controlo de grupo retardada e de área ampla que pune as equipas que se comprometem dentro do seu jardim.
A sua fragilidade é o custo óbvio — com uma classificação de defesa de 3/10 e sem mobilidade, quem a alcança costuma matá-la. A Zyra é para jogadores que gostam de controlo de zona, emboscadas e negação de área a nível macro: menos duelista, mais jardineira cujas flores mordem.
PSementes surgem periodicamente à volta da Zyra, ficando mais rápidas com o nível. A Zyra pode lançar Espinhos Mortais ou Raízes Agarrantes perto de sementes para fazer crescer plantas, que lutam pela Zyra.
QVideiras espessas espalham-se pelo chão e explodem em espinhos, causando dano mágico aos inimigos na área. Se lançado perto de uma semente, os Espinhos Mortais fazem crescer uma planta Cuspidora de Espinhos, que dispara sobre os inimigos à distância.
WA Zyra planta uma semente, que dura até 60 segundos. Os Espinhos Mortais e as Raízes Agarrantes lançados perto de sementes transformam-nas em plantas que lutam pela Zyra. A Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e matar inimigos reduz o tempo de recarregamento do Crescimento Desenfreado.
EA Zyra envia videiras pelo chão para prender o seu alvo, causando dano e enraizando os inimigos que apanham pelo caminho. Se lançado perto de uma semente, as Raízes Agarrantes fazem crescer uma Chicoteadora, cujos ataques de curto alcance reduzem a Velocidade de Movimento dos inimigos.
RA Zyra invoca um matagal retorcido na localização escolhida, causando dano aos inimigos enquanto se expande e lançando-os ao ar quando se contrai. As plantas dentro do matagal ficam enfurecidas.
| HP | 574 |
| PV por nível | 93 |
| Mana | 418 |
| Recurso por nível | 25 |
| Armadura | 29 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 53 |
| Velocidade de ataque | 0.681 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 575 |
| Regeneração de PV | 5.5 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitórias são os resultados da Zyra contra cada campeão, importados do op.gg.
A Zyra costuma ser jogada em Mid ou Support.
A Zyra é classificada como Mage / Support e usa Mana como recurso.
Garden of Thorns (Passiva), Deadly Spines (Q), Rampant Growth (W), Grasping Roots (E), Stranglethorns (R).
Sim — as builds atuais da Zyra estão listadas acima.
Canyon, Mata, CoreJJ, bAZZILISKS.

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