PLiving Battery
Os Ataques da Zeri causam dano mágico e são tratados como Habilidades. Mover-se e lançar o Burst Fire armazena energia na Sparkpack da Zeri. Quando está totalmente carregada, o seu próximo Ataque causa dano adicional.
A Faísca de Zaun
A Zeri é uma marksman hiper-móvel jogada quase exclusivamente na função de ADC, e reescreve as regras habituais da classe: os seus ataques básicos causam dano mágico e são tratados como habilidades, enquanto o Burst Fire — uma rajada de sete tiros apontada como um skillshot — é tratado como um ataque. Mover-se e lançar o Burst Fire carrega a sua Living Battery Sparkpack, e um ataque totalmente carregado liberta dano adicional, por isso o movimento constante é literalmente o seu motor de dano — ela joga como um shooter de run-and-gun, não como um carry de stand-and-fire.
O Spark Surge dá-lhe um dash curto que também energiza o Burst Fire para perfurar os inimigos, e o seu truque de assinatura — saltar e deslizar sobre qualquer terreno que toca — transforma as paredes em rotas de fuga e caminhos de flanqueamento que nenhuma outra marksman consegue usar. O Ultrashock Laser acrescenta uma ferramenta de slow e poke que se expande num laser de longo alcance quando atinge uma parede, permitindo à Zeri assediar através do terreno da jungle durante a lane e as escaramuças. O Lightning Crash descarrega uma nova de eletricidade e sobrecarrega-a com velocidade de movimento acumulada que se renova sempre que atinge um campeão, transformando-a num borrão intocável em lutas prolongadas.
Os seus pontos fortes são o dano sustentado, o kiting e o self-peel através de pura mobilidade; a contrapartida é um padrão mecanicamente exigente em que cada autoataque é um skillshot apontado, refletido na sua classificação de dificuldade acima da média. A Zeri contribui com perseguição implacável e limpeza de teamfights, e é adequada a jogadores que adoram carries de APM elevado e muito movimento, em que o posicionamento se expressa através de reposicionamento constante e não de ficar parado em segurança.
POs Ataques da Zeri causam dano mágico e são tratados como Habilidades. Mover-se e lançar o Burst Fire armazena energia na Sparkpack da Zeri. Quando está totalmente carregada, o seu próximo Ataque causa dano adicional.
QO Burst Fire dispara uma rajada de 7 tiros que causam dano de ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é tratada como um Ataque.
WA Zeri dispara um pulso elétrico que abranda e causa dano ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, expande-se num laser de longo alcance.
EA Zeri avança uma curta distância e energiza o Burst Fire para perfurar os inimigos. Ela salta e desliza sobre qualquer terreno que toca.
RA Zeri descarrega uma nova de eletricidade e sobrecarrega-se, ganhando dano aumentado e Velocidade de Movimento acumulada que se renova e fica mais forte sempre que atinge um campeão inimigo. Enquanto está sobrecarregada, o Burst Fire torna-se num triple shot mais rápido que encadeia relâmpagos entre os inimigos.
| HP | 600 |
| PV por nível | 110 |
| Mana | 250 |
| Recurso por nível | 45 |
| Armadura | 24 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 56 |
| Velocidade de ataque | 0.658 |
| Velocidade de Movimento | 330 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 3.25 |
| Regeneração de recurso | 6 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Zeri contra cada campeão, importados do op.gg.
A Zeri costuma ser jogada na ADC.
A Zeri é classificada como Marksman e usa Mana como recurso.
Living Battery (Passive), Burst Fire (Q), Ultrashock Laser (W), Spark Surge (E), Lightning Crash (R).
Sim — as builds atuais da Zeri estão listadas acima.
Ruler, Aiming, Peyz, Viper, Elk.

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