Ícone de Rammus
Tanque Mana

Rammus

o Tatu-Bola

Ataque 4/10
Defesa 10/10
Magia 5/10
Dificuldade 5/10
Ler Lore
S Tier atual na Jungle · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre Rammus

O Rammus é armadura transformada numa condição de vitória. Com uma classificação de defesa de 10 — o máximo da escala — a sua passiva Spiked Shell converte armadura e resistência mágica diretamente em dano de ataque adicional, o que significa que cada item defensivo que compra também afia o seu ataque. Este ciclo simples define o campeão: constrói tanque, bate mais forte, pune quem se atrever a atacá-lo.

O seu padrão de engage é um dos mais reconhecíveis do jogo. Powerball faz o Rammus rolar na direção dos inimigos com velocidade acelerada, embatendo nos alvos com um impacto que causa dano e abranda. A partir daí, Frenzying Taunt força um campeão inimigo a atacar de forma imprudente contra ele enquanto Defensive Ball Curl está ativa — uma postura defensiva que aumenta enormemente as suas resistências e reflete o dano de volta aos atacantes. Contra campeões dependentes de ataques básicos, ser provocado contra um Rammus enrolado é muitas vezes letal para o próprio atacante.

A fechar o ciclo com Soaring Slam

Soaring Slam faz o Rammus saltar para uma área-alvo, causando dano mágico e abrandando os inimigos; lançado durante Powerball, acrescenta um lançamento ao ar perto do centro, permitindo-lhe encadear rolar, embater e provocar numa sequência completa de bloqueio.

Listado para a top lane, o Rammus é um contra duro para composições de dano físico e um pesadelo para os marksmen. Atrai jogadores que gostam de engages diretos e de grande impacto e da satisfação de ganhar lutas simplesmente por serem atacados.

Habilidades de Rammus

Ícone de Spiked Shell
P

Spiked Shell

O Rammus ganha Dano de Ataque adicional que escala com a sua Armadura e Resistência Mágica.

Q

Powerball

O Rammus acelera feito bola na direção dos inimigos, causando dano e abrandando os alvos afetados pelo impacto.

Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 Custo: 60 Alcance: 300
W

Defensive Ball Curl

Rammus entra numa formação defensiva, aumentando consideravelmente a sua Armadura e Resistência Mágica, e devolvendo dano aos inimigos que o atacam.

Cooldown: 7 Custo: 40 Alcance: 300
E

Provocação Frenética

Rammus provoca um campeão ou monstro inimigo a atacá-lo de forma imprudente.

Cooldown: 12 Custo: 50 Alcance: 325
R

Impacto Ascendente

Rammus salta pelo ar e cai com força numa área-alvo, causando dano mágico e abrandando os inimigos. Se for lançado enquanto Rammus está em Bola Rolante, Rammus também lança os inimigos perto do centro pelo ar.

Cooldown: 120/105/90 Custo: 100

Estatísticas de Rammus

HP645
PV por nível100
Mana310
Recurso por nível33
Armadura35
Resistência mágica32
Dano de ataque65
Velocidade de ataque0.7
Velocidade de Movimento335
Alcance de ataque125
Regeneração de PV8
Regeneração de recurso7.85

Skins de Rammus em destaque

Builds de Rammus

Jungle 52.88% taxa de vitórias 2.06% taxa de seleção 9,227 jogos Patch 16.19.1
Aftershock Flash Smite
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters do Rammus

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitórias são os resultados do Rammus contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos por Rammus

FAQ de Rammus

Rammus costuma ser jogado em Top.

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