PZnak Kindred
Kindred może oznaczać cele do polowania (Hunt). Ukończenie polowania na stałe wzmacnia podstawowe umiejętności Kindred's. Co 4 ukończone polowania zwiększają także zasięg podstawowego ataku Kindred's.
Wieczni Łowcy
Niewielu strzelców skaluje się tak jak Kindred, ponieważ ich rozwój zdobywa się na mapie, a nie tylko przez przedmioty. Mark of the Kindred pozwala duetowi oznaczać wrogów do polowania (Hunt), a każde ukończone polowanie na stałe wzmacnia ich podstawowe umiejętności — co czwarte polowanie wydłuża też zasięg ataku. Gracz Kindred, który agresywnie goni za oznaczeniami, snowballuje w potwora o dużym zasięgu; ten, który je ignoruje, na stałe pozostaje niedoszacowany.
Podstawowa pętla walki opiera się na mobilności. Dance of Arrows to krótki przewrót, który wystrzeliwuje do trzech strzał, pozwalając Kindred nieustannie kite'ować w zwarciu i poza zasięgiem — ta postać niemal nigdy nie stoi w miejscu. Wolf’s Frenzy wysyła Wilka, by szarpał pobliskich wrogów, podczas gdy Baranek ładuje stosy, poruszając się i atakując, aż w końcu odzyskuje zdrowie. Mounting Dread przygotowuje egzekucję na pojedynczym celu: spowalniający strzał, który po dwóch kolejnych atakach rozkazuje Wilkowi skoczyć na wroga i zadać ogromne obrażenia.
Lamb’s Respite jest unikalny wśród ultów strzelców: tworzy strefę, w której nic nie może zginąć — ani sojusznicy, ani wrogowie — i leczy wszystkich w środku, gdy się kończy. Dobrze użyty anuluje dive wroga, blokuje execute albo pozwala drużynie Kindred wygrać walkę dzięki leczeniu po fakcie. Źle użyty ratuje carry przeciwnika. Grany jako ADC, Kindred pasuje graczom, którzy lubią ciągłe przestawianie się, proaktywną grę na mapie, by zdobywać staki z polowania, i ult wymagający wysokiej oceny sytuacji. Ich kruchość (obrona 2) sprawia, że taniec nigdy się nie kończy.
PKindred może oznaczać cele do polowania (Hunt). Ukończenie polowania na stałe wzmacnia podstawowe umiejętności Kindred's. Co 4 ukończone polowania zwiększają także zasięg podstawowego ataku Kindred's.
QKindred wykonuje przewrót i strzela do trzech strzał w pobliskie cele.
WWilk wpada w szał i atakuje wrogów wokół siebie. Baranek pasywnie zdobywa stosy, poruszając się i atakując. Gdy ładunek jest pełny, następny atak Baranka przywraca zdrowie.
EBaranek wystrzeliwuje starannie wycelowany strzał, spowalniając cel. Jeśli Baranek zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jego trzeci atak zamiast tego rozkazuje Wilkowi skoczyć na wroga i zadać ogromne obrażenia.
RBaranek daje wszystkim żywym istotom w strefie wytchnienie od śmierci. Dopóki efekt się nie skończy, nikt nie może zginąć. Na końcu jednostki zostają uleczone.
| HP | 595 |
| HP na poziom | 104 |
| Mana | 300 |
| Zasób na poziom | 35 |
| Pancerz | 29 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 500 |
| Regeneracja HP | 7 |
| Regeneracja zasobu | 7 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki wygranych to wyniki Kindred przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.
Kindred zwykle gra się na ADC.
Kindred jest klasyfikowana jako Marksman i używa many jako zasobu.
Mark of the Kindred (Pasywna), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Tak — aktualne buildy Kindred są wymienione powyżej.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…