Ikona Kindred
Strzelec Mana

Kindred

Wieczni Łowcy

Atak 8/10
Obrona 2/10
Magia 2/10
Trudność 4/10
Przeczytaj historię
C Aktualny tier w Jungle · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Kindred

Niewielu strzelców skaluje się tak jak Kindred, ponieważ ich rozwój zdobywa się na mapie, a nie tylko przez przedmioty. Mark of the Kindred pozwala duetowi oznaczać wrogów do polowania (Hunt), a każde ukończone polowanie na stałe wzmacnia ich podstawowe umiejętności — co czwarte polowanie wydłuża też zasięg ataku. Gracz Kindred, który agresywnie goni za oznaczeniami, snowballuje w potwora o dużym zasięgu; ten, który je ignoruje, na stałe pozostaje niedoszacowany.

Podstawowa pętla walki opiera się na mobilności. Dance of Arrows to krótki przewrót, który wystrzeliwuje do trzech strzał, pozwalając Kindred nieustannie kite'ować w zwarciu i poza zasięgiem — ta postać niemal nigdy nie stoi w miejscu. Wolf’s Frenzy wysyła Wilka, by szarpał pobliskich wrogów, podczas gdy Baranek ładuje stosy, poruszając się i atakując, aż w końcu odzyskuje zdrowie. Mounting Dread przygotowuje egzekucję na pojedynczym celu: spowalniający strzał, który po dwóch kolejnych atakach rozkazuje Wilkowi skoczyć na wroga i zadać ogromne obrażenia.

Ultimate, który zmienia walki

Lamb’s Respite jest unikalny wśród ultów strzelców: tworzy strefę, w której nic nie może zginąć — ani sojusznicy, ani wrogowie — i leczy wszystkich w środku, gdy się kończy. Dobrze użyty anuluje dive wroga, blokuje execute albo pozwala drużynie Kindred wygrać walkę dzięki leczeniu po fakcie. Źle użyty ratuje carry przeciwnika. Grany jako ADC, Kindred pasuje graczom, którzy lubią ciągłe przestawianie się, proaktywną grę na mapie, by zdobywać staki z polowania, i ult wymagający wysokiej oceny sytuacji. Ich kruchość (obrona 2) sprawia, że taniec nigdy się nie kończy.

Umiejętności Kindred

P

Znak Kindred

Kindred może oznaczać cele do polowania (Hunt). Ukończenie polowania na stałe wzmacnia podstawowe umiejętności Kindred's. Co 4 ukończone polowania zwiększają także zasięg podstawowego ataku Kindred's.

Q

Dance of Arrows

Kindred wykonuje przewrót i strzela do trzech strzał w pobliskie cele.

Cooldown: 9 Koszt: 35 Zasięg: 340
W

Wolf's Frenzy

Wilk wpada w szał i atakuje wrogów wokół siebie. Baranek pasywnie zdobywa stosy, poruszając się i atakując. Gdy ładunek jest pełny, następny atak Baranka przywraca zdrowie.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Koszt: 40 Zasięg: 560
E

Mounting Dread

Baranek wystrzeliwuje starannie wycelowany strzał, spowalniając cel. Jeśli Baranek zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jego trzeci atak zamiast tego rozkazuje Wilkowi skoczyć na wroga i zadać ogromne obrażenia.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Zasięg: 500
R

Lamb's Respite

Baranek daje wszystkim żywym istotom w strefie wytchnienie od śmierci. Dopóki efekt się nie skończy, nikt nie może zginąć. Na końcu jednostki zostają uleczone.

Cooldown: 160/140/120 Koszt: 100 Zasięg: 500

Statystyki Kindred

HP595
HP na poziom104
Mana300
Zasób na poziom35
Pancerz29
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku65
Attack Speed0.625
Szybkość ruchu325
Zasięg ataku500
Regeneracja HP7
Regeneracja zasobu7

Wyróżnione skórki Kindred

Buildy Kindred

Jungle 49.63% procent wygranych 1.99% procent wyboru 8,946 gry Patch 16.19.1
Press the Attack Flash Smite
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kindred Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Współczynniki wygranych to wyniki Kindred przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Kindred

FAQ Kindred

Kindred zwykle gra się na ADC.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL