Ikona Samira
Strzelec Zabójca Mana

Samira

Pustynna róża

Atak 8/10
Obrona 5/10
Magia 3/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
B Aktualny tier w ADC · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Samira

Styl to dosłowna mechanika Samira. Daredevil Impulse buduje ocenę kombosu za każdym razem, gdy trafi atakiem lub umiejętnością inną niż poprzednia, zmuszając ją do przeplatania strzałów, cięć mieczem i dashy zamiast powtarzania tego samego ruchu. Jej ataki w zasięgu wręcz zadają dodatkowe obrażenia magiczne, a ona może dashować do wrogów objętych efektami unieruchomienia — dlatego tak naturalnie pasuje do supportów z hookami i stunami na bocie.

Flair dostosowuje się do zasięgu, oddając strzał z dystansu lub wykonując cięcie ostrzem z bliska, a rzucona podczas Wild Rush uderza we wszystko na jej drodze dashu. Sam Wild Rush jest silnikiem jej agresji: dash przez wrogów (włącznie ze strukturami), który daje szybkość ataku i, co kluczowe, odświeża swój cooldown po zabójstwie championa, umożliwiając łańcuchowe resety, które definiują jej najlepsze walki. Blade Whirl to jej sztuczka na przetrwanie — wirujące cięcie, które rani wrogów i niszczy nadlatujące wrogie pociski, pozwalając jej stać w krzyżowym ogniu skillshotów, które usunęłyby innych marksmanów.

Inferno Trigger wykorzystuje całe przedstawienie: potok strzałów wystrzelonych we wszystkich wrogów wokół niej. W przeciwieństwie do większości ultimate'ów marksmanów chce Samira w środku wrogiej drużyny, a w połączeniu z resetami Wild Rush tworzy charakterystyczny wzorzec pentakilla — zabij, zresetuj, dashuj, wyładuj ponownie.

Samira to hybryda Marksman/Assassin dla graczy ADC, którzy uważają kiting z tylnej linii za zbyt pasywny. Wymienia bezpieczeństwo zasięgu na walkę w zwarciu, świetnie radzi sobie z grupami wrogów i zależy od sojuszniczej kontroli tłumu oraz dyscypliny kombosów. Gdy resety się kończą, ona też.

Umiejętności Samira

P

Daredevil Impulse

Samira buduje kombos, trafiając atakami lub umiejętnościami innymi niż poprzednie trafienie. Ataki Samira w zasięgu wręcz zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samira przeciwko wrogom objętym efektami unieruchomienia dashują ją do jej zasięgu ataku. Jeśli wróg jest podrzucony, ona również utrzymuje go podrzuconego przez krótki czas.

Q

Flair

Samira oddaje strzał lub wykonuje cięcie mieczem, zadając obrażenia. Jeśli użyta podczas Wild Rush, po zakończeniu uderza we wszystkich wrogów na jej drodze.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Koszt: 30 Zasięg: 950
W

Blade Whirl

Samira wykonuje cięcie wokół siebie, raniąc wrogów i niszcząc wrogie pociski.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Koszt: 60 Zasięg: 325
E

Wild Rush

Samira skacze przez wroga (w tym struktury), raniąc przeciwników, przez których przechodzi, i zyskując Szybkość Ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Koszt: 40 Zasięg: 600
R

Inferno Trigger

Samira uwalnia potok strzałów ze swoich broni, chaotycznie ostrzeliwując wszystkich wrogów wokół siebie.

Cooldown: 5 Zasięg: 600

Statystyki Samira

HP630
HP na poziom108
Mana349
Zasób na poziom38
Pancerz26
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku57
Attack Speed0.658
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku500
Regeneracja HP3.25
Regeneracja zasobu8.2

Wyróżnione skórki Samira

Buildy Samira

ADC 49.67% procent wygranych 3.69% procent wyboru 16,693 gry Patch 16.19.1
Conqueror Flash Barrier
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry Samira

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate to wyniki Samiry przeciwko każdemu championowi, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Samira

FAQ Samira

Samira jest zwykle grana na ADC lub Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL