PKindred의 표식
Kindred는 대상에게 표식을 남겨 사냥을 시작할 수 있습니다. 사냥을 성공적으로 완료하면 Kindred의 기본 능력이 영구적으로 강화됩니다. 사냥을 4회 완료할 때마다 Kindred의 기본 공격 사거리도 증가합니다.
Kindred만큼 성장하는 원거리 딜러는 거의 없습니다. 그들의 성장은 아이템뿐만 아니라 맵에서 얻어지기 때문입니다. Mark of the Kindred를 통해 이 듀오는 적을 사냥 대상으로 표시할 수 있으며, 각 사냥을 완료할 때마다 기본 능력이 영구적으로 강화되고, 네 번째 사냥마다 공격 사거리가 늘어납니다. 표식을 적극적으로 추적하는 Kindred 플레이어는 장거리 괴물로 성장하지만, 무시하는 플레이어는 영원히 작은 체급에 머무릅니다.
핵심 전투 루프는 기동성에 기반합니다. Dance of Arrows는 최대 세 개의 화살을 발사하는 짧은 구르기로, Kindred가 끊임없이 사거리 안팎을 오가며 카이팅할 수 있게 해줍니다 — 이 챔피언은 거의 멈추지 않습니다. Wolf’s Frenzy는 Wolf를 보내 주변 적을 공격하게 하며, Lamb은 이동하고 공격하여 중첩을 쌓고 결국 체력을 회복합니다. Mounting Dread는 단일 대상 처형을 준비합니다: 둔화시키는 사격으로, 이후 두 번 더 공격하면 Wolf에게 명령하여 적에게 덤벼들어 막대한 피해를 입힙니다.
Lamb’s Respite는 원거리 딜러의 궁극기 중 독특합니다: 아군이나 적군 모두 아무도 죽을 수 없는 영역을 만들고, 종료 시 내부의 모든 유닛을 치유합니다. 잘 사용하면 적의 다이브를 취소하거나 처형을 막거나, Kindred 팀이 후속 치유로 전투를 승리로 이끌 수 있습니다. 잘못 사용하면 적 캐리를 살려줍니다. ADC로 플레이할 때 Kindred는 끊임없는 재배치, 사냥 중첩을 확보하기 위한 적극적인 맵 플레이, 높은 판단력이 필요한 궁극기를 즐기는 플레이어에게 적합합니다. 취약함(방어 2)은 춤추는 것을 멈출 수 없다는 뜻입니다.
PKindred는 대상에게 표식을 남겨 사냥을 시작할 수 있습니다. 사냥을 성공적으로 완료하면 Kindred의 기본 능력이 영구적으로 강화됩니다. 사냥을 4회 완료할 때마다 Kindred의 기본 공격 사거리도 증가합니다.
QKindred가 구르며 근처 대상에게 최대 세 개의 화살을 발사합니다.
WWolf가 격노하여 주변 적을 공격합니다. Lamb은 이동하고 공격하여 중첩을 수동적으로 얻습니다. 완전히 충전되면 Lamb의 다음 공격이 체력을 회복합니다.
ELamb이 신중하게 조준한 사격을 발사하여 대상을 둔화시킵니다. Lamb이 대상을 두 번 더 공격하면, 세 번째 공격은 대신 Wolf에게 명령하여 적에게 덤벼들어 막대한 피해를 입힙니다.
RLamb이 영역 내 모든 생명체에게 죽음으로부터의 휴식을 부여합니다. 효과가 끝날 때까지 아무것도 죽을 수 없습니다. 종료 시 유닛들이 치유됩니다.
| HP | 595 |
| 레벨당 체력 | 104 |
| 마나 | 300 |
| 레벨당 자원 | 35 |
| 방어력 | 29 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 65 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 325 |
| 사거리 | 500 |
| 체력 재생 | 7 |
| 자원 재생 | 7 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 Kindred의 상대 전적입니다.
Kindred는 보통 ADC로 플레이합니다.
Kindred는 원거리 딜러로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
Kindred의 표식 (패시브), 화살 세례 (Q), 늑대의 광기 (W), 공포의 맹습 (E), 양의 안식처 (R).
네 — 현재 Kindred 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

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