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Atirador Mana

Kindred

Os Caçadores Eternos

Ataque 8/10
Defesa 2/10
Magia 2/10
Dificuldade 4/10
Ler Lore
C Tier atual na Jungle · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre a Kindred

Poucos marksmen escalam como a Kindred, porque o seu crescimento é conquistado no mapa e não apenas através de itens. A Mark of the Kindred permite ao duo marcar inimigos para caçar, e cada caça concluída fortalece permanentemente as suas habilidades básicas, com cada quarta caça a aumentar o alcance do ataque básico. Um jogador de Kindred que persegue marcas agressivamente transforma-se num monstro de longo alcance; um que as ignore fica permanentemente subdimensionado.

O ciclo de combate central assenta na mobilidade. A Dance of Arrows é uma cambalhota curta que dispara até três flechas, permitindo à Kindred entrar e sair constantemente do alcance — a campeã quase nunca fica parada. A Wolf’s Frenzy envia o Wolf para atacar inimigos próximos enquanto a Lamb acumula stacks ao mover-se e atacar, acabando por restaurar vida. A Mounting Dread prepara a execução de um único alvo: um disparo que abranda e que, após mais dois ataques, ordena ao Wolf que salte para causar dano massivo.

A ultimate que muda as lutas

O Lamb’s Respite é único entre as ultimates de atirador: cria uma zona onde nada pode morrer — aliados ou inimigos — e cura todos os que estão dentro quando termina. Bem usado, cancela um dive inimigo, nega um execute ou permite que a equipa da Kindred ganhe um combate com a cura de seguimento. Mal usado, salva o carry inimigo. Jogada como ADC, a Kindred é indicada para jogadores que gostam de reposicionamento constante, de jogar o mapa de forma proativa para garantir stacks de caça e de uma ultimate que exige muito julgamento. A sua fragilidade (defesa 2) significa que a dança nunca para.

Habilidades da Kindred

P

Marca da Kindred

A Kindred pode marcar alvos para caçar. Completar uma caça com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas da Kindred's. A cada 4 caças concluídas também aumenta o alcance do ataque básico da Kindred's.

Q

Dance of Arrows

A Kindred dá uma cambalhota e dispara até três flechas contra alvos próximos.

Cooldown: 9 Custo: 35 Alcance: 340
W

Wolf's Frenzy

O Wolf enfurece-se e ataca os inimigos à sua volta. A Lamb ganha stacks passivamente ao mover-se e atacar. Quando totalmente carregada, o próximo ataque da Lamb restaura vida.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Custo: 40 Alcance: 560
E

Mounting Dread

A Lamb dispara um tiro cuidadosamente colocado, abrandando o alvo. Se a Lamb atacar o alvo mais duas vezes, o seu terceiro ataque faz com que o Wolf salte sobre o inimigo, ferindo-o com dano massivo.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Alcance: 500
R

Lamb's Respite

A Lamb concede a todos os seres vivos dentro de uma zona uma trégua da morte. Até o efeito terminar, nada pode morrer. No final, as unidades são curadas.

Cooldown: 160/140/120 Custo: 100 Alcance: 500

Estatísticas da Kindred

HP595
PV por nível104
Mana300
Recurso por nível35
Armadura29
Resistência mágica30
Dano de ataque65
Velocidade de ataque0.625
Velocidade de Movimento325
Alcance de ataque500
Regeneração de PV7
Regeneração de recurso7

Skins em Destaque da Kindred

Builds de Kindred

Jungle 49.63% taxa de vitórias 1.99% taxa de seleção 8,946 jogos Patch 16.19.1
Press the Attack Flash Smite
Prioridade de habilidades: Q › W › E

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Kindred

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitória são os resultados de Kindred contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores profissionais conhecidos por Kindred

Perguntas frequentes sobre Kindred

A Kindred costuma ser jogada em ADC.

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