PMarca da Kindred
A Kindred pode marcar alvos para caçar. Completar uma caça com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas da Kindred's. A cada 4 caças concluídas também aumenta o alcance do ataque básico da Kindred's.
Os Caçadores Eternos
Poucos marksmen escalam como a Kindred, porque o seu crescimento é conquistado no mapa e não apenas através de itens. A Mark of the Kindred permite ao duo marcar inimigos para caçar, e cada caça concluída fortalece permanentemente as suas habilidades básicas, com cada quarta caça a aumentar o alcance do ataque básico. Um jogador de Kindred que persegue marcas agressivamente transforma-se num monstro de longo alcance; um que as ignore fica permanentemente subdimensionado.
O ciclo de combate central assenta na mobilidade. A Dance of Arrows é uma cambalhota curta que dispara até três flechas, permitindo à Kindred entrar e sair constantemente do alcance — a campeã quase nunca fica parada. A Wolf’s Frenzy envia o Wolf para atacar inimigos próximos enquanto a Lamb acumula stacks ao mover-se e atacar, acabando por restaurar vida. A Mounting Dread prepara a execução de um único alvo: um disparo que abranda e que, após mais dois ataques, ordena ao Wolf que salte para causar dano massivo.
O Lamb’s Respite é único entre as ultimates de atirador: cria uma zona onde nada pode morrer — aliados ou inimigos — e cura todos os que estão dentro quando termina. Bem usado, cancela um dive inimigo, nega um execute ou permite que a equipa da Kindred ganhe um combate com a cura de seguimento. Mal usado, salva o carry inimigo. Jogada como ADC, a Kindred é indicada para jogadores que gostam de reposicionamento constante, de jogar o mapa de forma proativa para garantir stacks de caça e de uma ultimate que exige muito julgamento. A sua fragilidade (defesa 2) significa que a dança nunca para.
PA Kindred pode marcar alvos para caçar. Completar uma caça com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas da Kindred's. A cada 4 caças concluídas também aumenta o alcance do ataque básico da Kindred's.
QA Kindred dá uma cambalhota e dispara até três flechas contra alvos próximos.
WO Wolf enfurece-se e ataca os inimigos à sua volta. A Lamb ganha stacks passivamente ao mover-se e atacar. Quando totalmente carregada, o próximo ataque da Lamb restaura vida.
EA Lamb dispara um tiro cuidadosamente colocado, abrandando o alvo. Se a Lamb atacar o alvo mais duas vezes, o seu terceiro ataque faz com que o Wolf salte sobre o inimigo, ferindo-o com dano massivo.
RA Lamb concede a todos os seres vivos dentro de uma zona uma trégua da morte. Até o efeito terminar, nada pode morrer. No final, as unidades são curadas.
| HP | 595 |
| PV por nível | 104 |
| Mana | 300 |
| Recurso por nível | 35 |
| Armadura | 29 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 65 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 500 |
| Regeneração de PV | 7 |
| Regeneração de recurso | 7 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados de Kindred contra cada campeão, importados do op.gg.
A Kindred costuma ser jogada em ADC.
A Kindred é classificada como Marksman e usa Mana como recurso.
Mark of the Kindred (Passiva), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Sim — as builds atuais da Kindred estão listadas acima.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

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