Zac przesuwa granice zasięgu inicjacji dalej niż jakikolwiek tank w grze. Elastyczna Proca pozwala mu zakotwiczyć ramiona, zamachnąć się i wystrzelić siebie przez ściany z odległości, na które niewielu czempionów potrafi odpowiedzieć. Cała reszta jego zestawu umiejętności istnieje po to, by to lądowanie miało znaczenie i by po nim przeżył.
Po przylocie Odbić Się! dostarcza cztery kolejne odbicia, które podrzucają i spowalniają wszystkich pod nim — jedno z najdłużej utrzymujących się zakłóceń obszarowych dostępnych dla frontlinera. Rozciągliwe Ciosy dodają drugą warstwę playmakingu: Zac chwyta jednego wroga, a zaatakowanie innego sprawia, że ciska oba cele w swoją stronę, pozwalając mu fizycznie przestawić teamfight lub wciągnąć carry do własnej drużyny. Niestabilna Materia wypełnia przestrzeń między nimi magicznymi obrażeniami opartymi na procentowym maksymalnym zdrowiu, utrzymując go w grze nawet przy pełnym defensywnym buildzie.
Utrzymywany własnymi kawałkami
Podział Komórek jest jego ratunkiem w każdym sensie. Trafienia umiejętnościami odrywają kawałki Zaca, po których może przejść, by je wchłonąć i odzyskać zdrowie, co nagradza ciągłą agresję, a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń rozdziela się na cztery blobki, które łączą się ponownie, jeśli jakakolwiek przetrwa — zmuszając wrogów do dokończenia roboty albo patrzenia, jak się odbudowuje w trakcie walki. Co istotne, Zac nie używa żadnego zasobu; jego umiejętności kosztują zdrowie, które pętla pasywna zwraca.
Określony na poziom trudności 8, Zac jest jednym z trudniejszych do opanowania tanków: kąty procy, zarządzanie blobkami i wyczucie czasu chwytu wymagają praktyki. Wnosi kontrolę tłumu, która rozpoczyna walki z niemożliwych kątów, i nie daje się czysto zabić, co przemawia do graczy kochających zasadzki na całej mapie i chaotyczne teamfighty z blokowaniem ciałem.