PMark of the Kindred
Kindred может помечать цели для Hunt. Успешное завершение Hunt навсегда усиливает базовые способности Kindred's. Каждые 4 завершённые охоты также увеличивают дальность базовой атаки Kindred's.
The Eternal Hunters
Мало какие стрелки масштабируются так, как Kindred, ведь их сила добывается на карте, а не только через предметы. Mark of the Kindred позволяет дуэту помечать врагов для Hunt, и каждая завершённая охота навсегда усиливает их базовые способности, а каждая четвёртая охота увеличивает дальность атаки. Игрок на Kindred, агрессивно охотящийся за метками, превращается в монстра дальнего боя; тот, кто их игнорирует, навсегда остаётся недокачанным.
Основной боевой цикл строится на мобильности. Dance of Arrows — это короткий кувырок, выпускающий до трёх стрел, позволяющий Kindred постоянно кайтить на границе дальности — чемпион почти никогда не стоит на месте. Wolf’s Frenzy отправляет Волка терзать ближайших врагов, пока Ягнёнок накапливает стаки, двигаясь и атакуя, что в итоге восстанавливает здоровье. Mounting Dread готовит казнь одиночной цели: замедляющий выстрел, который после ещё двух атак приказывает Волку прыгнуть и нанести огромный урон.
Lamb’s Respite уникален среди ультимейтов стрелков: он создаёт зону, где никто не может умереть — ни союзники, ни враги — и лечит всех внутри, когда она заканчивается. При умелом использовании он отменяет вражеский дайв, предотвращает казнь или позволяет команде Kindred’s выиграть бой за счёт последующего лечения. При плохом использовании он спасает вражеского керри. В роли ADC Kindred подходит игрокам, которым нравится постоянное перепозиционирование, активная игра на карте ради накопления стаков охоты и ультимейт, требующий высокого мастерства. Их хрупкость (защита 2) означает, что танец не прекращается никогда.
PKindred может помечать цели для Hunt. Успешное завершение Hunt навсегда усиливает базовые способности Kindred's. Каждые 4 завершённые охоты также увеличивают дальность базовой атаки Kindred's.
QKindred делает кувырок и выпускает до трёх стрел в ближайшие цели.
WВолк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Lamb пассивно накапливает стаки, двигаясь и атакуя. При полном заряде следующая атака Lamb восстанавливает здоровье.
ELamb делает тщательно выверенный выстрел, замедляя цель. Если Lamb атакует цель ещё дважды, её третья атака вместо этого направляет Волка на врага, терзая его и нанося огромный урон.
RLamb дарует всему живому внутри зоны отсрочку от смерти. Пока эффект не закончится, никто не может умереть. В конце юниты получают лечение.
| HP | 595 |
| Здоровье за уровень | 104 |
| Мана | 300 |
| Ресурс за уровень | 35 |
| Броня | 29 |
| Магическое сопротивление | 30 |
| Сила атаки | 65 |
| Скорость атаки | 0.625 |
| Скорость передвижения | 325 |
| Дальность атаки | 500 |
| Восстановление здоровья | 7 |
| Восстановление ресурса | 7 |
Импортировано с op.gg · обновляется каждые 48 часов.
Винрейты — это результаты Kindred против каждого чемпиона, взятые из op.gg.
Kindred обычно играют на ADC.
Kindred классифицируется как Marksman и использует ману как ресурс.
Mark of the Kindred (пассивная), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Да — актуальные сборки Kindred перечислены выше.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

G2 показали 62,4% побед в 170 летних тренировочных играх в первом сплите Perkz в роли тренера, а Movistar KOI стали их крупнейшим…

Bwipo сосредоточен на борьбе Estral за повышение в CBLOL после безпроигрышного выступления в Challenger, при этом рассматривая как возвращение в Европу, так и бразильский…

GIANTX позволила Noah изучить варианты на 2027 год после того, как он отложил военную службу до 2028 года. LEC — его приоритет, но…

T1 Esports Academy оправились от поражения в первом матче, одержали пять побед подряд, взяли группу A WSCI со счётом 5-1 и вышли в…