Dwóch bohaterów żyje w jednym picku, gdy wybierasz Kayna. Kosą Darkinów zmusza do wyboru w środku gry: opanuj broń i stań się Cieniem Zabójcą albo pozwól Rhaastowi zatriumfować jako Darkin. Forma Darkina leczy się obrażeniami od zaklęć i pasuje do wytrzymałych walk z bruiserami; ścieżka Cienia Zabójcy zmienia go w zagrożenie wybuchowe usuwające papierowych przeciwników. Ten wbudowany rozłam sprawia, że Kayn dostosowuje swoją tożsamość do składu wroga w każdej grze — warstwa strategiczna, którą oferuje niewielu bohaterów.
Jego bazowy zestaw to ucieleśnienie mobilności. Ścinający Cios to szybki dash i cięcie na krótkim cooldownie, Zasięg Ostrza zadaje obrażenia i spowalnia w linii do przygotowania i poke'u, a Krok Cienia pozwala mu przechodzić prosto przez teren. Ta ostatnia umiejętność zmienia mapę: ściany przestają być przeszkodami, a stają się autostradami, dzięki czemu Kayn podchodzi z kątów, których przeciwnicy nie mogą zastawić wardem, i ucieka ścieżkami, którymi nikt nie może podążyć.
Umbral Trespass
Jego ultimate ukrywa go wewnątrz ciała wroga, czyniąc go nieobieralnym za cel, po czym wybucha z ogromnymi obrażeniami. Działa jako egzekucja, unik przed śmiertelnymi umiejętnościami i narzędzie do zmiany pozycji w trakcie dive'u — często wszystkie trzy naraz w jednym użyciu.
Przypisany do topa i mida, Kayn gra jako wędrujący wojownik-zabójca, który wygrywa dzięki kreatywności w ścieżkach i ocenie wyboru formy. Jego profil oparty na atakach i niskiej magii czyni go zagrożeniem obrażeniami fizycznymi, które elastycznie dobiera przedmioty pod swoją formę. Nagradza graczy, którzy kochają czytać mapę, improwizować flanki przez ściany i angażować się w plan obrany na rozstaju — a karze tych, którzy wybierają złą formę do walki, którą mają przed sobą.